352.夺人所爱
中年男还等着他继续说,过了会儿,看他无话,才一扬眉毛,道:“没了?”
“没了。”
“累计充值奖励呢?”中年男问道,“首充奖励、会员等级福利,也说说啊?”
“没有。”陈涯说,“我们的充值项目就这些。”
中年男脸上露出了看白痴的表情。
“也就是说,你们所有的礼包,充值价格档位,就只有30元和68元?”中年男道。
“是的,玩家也可以自由充值。”陈涯说。
旁边年轻胖男发出响亮的一声嗤笑,中年男没有管他,用难以置信的口吻说:
“而且还没有累计充值奖励和会员福利?比方说新月三会员享受哪些待遇,新月十二又有哪些待遇?”
“没有。”
“不是,你们对氪金大R客户就没有一点维护手段吗?”中年男诧异道。
“我们做的是内容游戏,”陈涯说,“充值内容塞太多,会影响游戏内容的表达,进而影响游戏品质。”
中年男表情变得严肃起来:“你知不知道,这样的充值设置,是两头不讨好?低氪玩家会觉得你们充值太贵,高氪玩家会觉得氪金划不来。”
陈涯说:“我们不耍猴。”
年轻胖男和中年男又对视一眼,两人的表情现在都一言难尽。
现在的国产手游,在充值方面,基本上都是耍猴。
手游一般都会设置一个1块钱,或者6块钱的首充奖励。
这个奖励往往非常划算,划算到让玩家觉得不买就是亏的地步。
设置首冲奖励的目的和很明显,是基于破窗效应——
反正我都已经花了一块钱了,再多花5块钱、10块钱、15块钱、50块钱,也没什么区别。
实际上,这首充福利包含的资源,是玩家获得正常游玩体验必须的资源。
没有首充福利,玩起来就会感觉处处别扭,处处被卡。
充值之后,游戏体验改善了一部分。但想获得更大改善,还得继续充。
简而言之,首充福利的本质,就是把玩家的游玩体验牺牲一部分,打包包装成首充,廉价卖给玩家。
游戏内各种资源礼包也是一样。
游戏数值会在关卡上处处刻意针对玩家,让玩家玩得不爽。
而能让玩家爽的资源,则被塞进这些大大小小的礼包内。
消费金额也是从低到高,1元、6元、18元、30元、68元……层层递进。