章064 死亡并非那么简单
玩家因为不怕死所以升迁很快,可一旦遭遇某些意外也会“社会性死亡”,下次战役时你照样可以进行游戏,属性什么的完全不会变,可npc突然就不认识你了,是完全认不出的那种,但他们却会众口一致地告诉你“那个曾经的你”已经死了,你是一个“全新的陌生人”……
玩家们首先发现了战役下的死亡变得有风险,而且代价极大!
可以说一旦被“确认死亡”,除了一个人外其他的一切都将离你而去,撑死也就其他玩家还认识你而已,但在npc社会累积的名声、财富、地位、权利什么的就通通都没了~
而在更久之后,开始对游戏深入摸索的玩家才惊觉——他喵的原来普通模式下的死亡也是有代价的!
除了折扣掉的那点经验外,让人毫无察觉,但却影响深远的就是基础属性方面的隐性抵扣!
当然了,不是直接扣除玩家基础属性的方式,那样的话一早就被玩家们察觉了。
对于属性基础值和属性附加值的概念,玩家们早已弄清楚了,而在普通模式下死亡,扣除的其实是“未来的属性基础值”——即本次死亡后,用未来锻炼能得到的一些属性基础值抵扣。