章064 死亡并非那么简单
实际表现就是,在未来一段时间内,玩家会得不到属性基础值方面的增长,且这一负面效果不随着时间消失,一定是要玩家满足了抵扣数值后才会得到基础方面的提升。
属性基础值这个东西本来见效就慢,玩家们基本都盯着附加值看呢,毕竟这玩意儿升级就加,还是随机加,玩家们自然而然会关心自己每一级加了多少点属性,基本一有动静就会查看一下。
而基础值增长的缓慢又悄无声息,前期的时候玩家对这一块根本就意识不到,甚至还有很多人经常弄死自己,基础值方面的增长就更缓慢了~使得这一隐性惩罚机制在很久很久以后才被人摸索出来不是没有原因的。
但是,有一个地方却能够规避这种惩罚机制,那就是副本!
前文就提过了,副本被视为一个dú • lì的小空间,在其中作战不累积实战锻炼效果,而与之相对的,在其中的死亡也不会受到隐性惩罚,甚至连经验都不掉,只是跑尸和修理装备麻烦一点而已……当然你如果发疯跑去噩梦难度送身家那就是另一回事了~
所以在游戏后期,如果玩家在野外打怪中了什么非常麻烦,必须要死一次的debuff的话,最快的解决办法就是找个副本冲进去送死,安全又简单。
可眼下刘逸飞的队友正在经历的情况,你在副本中被打了个半死,但硬挺着逃出来了,然后想死在外头——这就真是蠢到姥姥家,亏得内裤底儿掉的糟心事了。