章064 死亡并非那么简单
但其实在npc的理解里,玩家的很多次死亡都被掩盖成了“重伤撤退”,事实上,这不仅仅只是玩家独享的特权,某些重要的npc,例如英雄们也一样有类似的“败退机制”。
就以刘逸飞所知的亡灵族著名英雄【山德鲁】举例,这是个在游戏中贯穿几乎全部战争主线的核心英雄,基本上从游戏中期开始就会成为无数玩家想要猎杀的目标。
但【山德鲁】只有一个,就算其实力再强,面对数百上千万的玩家大军也总有阴沟里翻车的时候,可他的“历史重任”还没有完成,怎么能轻易狗带呢?
所以在npc的理解里,他只是遭遇了“重伤撤退”,而玩家将会得到一次华丽的击杀级奖励。
只有当一个英雄基本完成了自己所有的历史意义——说白了就是他的剧情线终结了,才有可能被玩家真正击杀,而在那之前,玩家顶多是在当次战役下逼迫其完全消失而已。
玩家就享受着和npc英雄们差不多的“保护机制”,死亡粉饰过后变成“败退”,但这种保护也是有极限的,哪怕是对于npc英雄,在满足了很多很多苛刻要求后,也可以强行截断其剧情线,在其尚未完成全部历史件的前提下将其直接杀死!
比如使用【战争镣铐】这一效果逆天的神器……