33、第三十三章
“啊?”闫建虎懵了,“你的意思是让玩家自己攻略自己???”
“对。是不是觉得很新奇?”
广芬茹得意一笑。
“其实很多女孩都有种潜意识的自信,觉得自己如果是男生一定撩妹满级。既然如此,我们为什么不给她们这个机会?让她们试试,怎样才能帮助角色成功追到自己。当然,为了让她们更有代入感,我们需要额外支出一笔费用找心理学专家,让专家们与作者合作,定制不同的故事线。我大学读的就是心理学,有这方面的人脉,能保证不高于市场价甚至比较实惠。”
闫建虎一脸打开新世界。
震撼过后,他又有些犹豫:“可是杜总说了,要做对抗类游戏。你这虽然换了思路,本质还是攻略类吧?应该属于养成。”
“不,我这是对抗类游戏的设定。”
想到自己当年写毕业论文时用到的那些数据,广芬茹不由叹了口气。
“虽然每天太阳都会升起,但这个世界总有阳光照不到的地方。对那些一直活在阴影里却又没办法诉说的人来说,生活就像战斗,每一天都在死去还是活着中挣扎,数次濒临崩溃,又可能为陌生人的善意、新鲜出炉的包子或者一个喜欢的纸片人角色又多了点快乐和坚持的希望。”
“我们没办法找到她们并提供帮助,但在可以的情况下,我们可以给她们一点心理上的积极暗示。放心,我会找最专业的心理学家和心理医生。问题不严重的,就让她们在游戏里自己去做那个治愈自己的人,明白自己难过的原因并通过帮助角色攻略自己找到应对办法。问题比较严重的,游戏可能帮不到她们什么,我们只能试着改掉她们的一些数据,让她们做游戏里的欧皇,起码玩游戏的时候能一直保持好的心情。”
想到以前看过的那些抑郁症患者的离世新闻,闫建虎叹了口气:“唉,特别是那些微笑抑郁症患者,真的都是些很善良、很需要被关心和疼惜的人。我看到那些新闻时就想着,要是有人能在她们难过的时候帮到她们就真的太好了。但凡遇到个伸手的朋友或者善良的陌生人,她们对这个世界的留恋都能多一点,坚持下去的勇气也能更多。”
他握了握拳:“现在,这不仅是个游戏,更是能帮到许多人的变相心理治疗。我一定要做好这个游戏!”
佩服地看向广芬茹,他有些羡慕:“你真是厉害,也很善良。不仅想出了新颖的游戏玩法,还能附加上这么好的游戏意义。”
然而广芬茹摇了摇头:“不,真正厉害、善良的人是杜总。”
“杜总?”
踌躇几秒,闫建虎选择实话实说。
“我其实没搞懂。为什么你能从杜总那些话中揣摩出这些用意?我开会的时候一直感觉杜总提的要求很奇怪。”
“因为你不是学心理学的,我是啊,而且特别喜欢根据细节去揣测别人的想法。”
去美食区看了看,见有草莓,广芬茹便洗了点,用水果碗装着,和闫建虎边分工记录策划灵感,边解释给他听。
“你看市面所有对抗类的动作游戏,基本都是面向男生,区别只是摆在明面上的收集美女和隐晦在女角色设计时暴.露衣着。但杜总说了,要做对抗游戏,而且做专门面向女生的对抗游戏,这就已经与市场主流不同,何况还说了联网功能仅限查看排行榜和保存数据,基本就是单机模式。单机怎么做对抗游戏?这不合常理,也就说明对抗这个词绝对不是通俗意义上的对抗。”
“再说《玛丽苏》,如果只是以童年回忆的角度去看,get到的只能是中二和夸张,再多就是万人迷设定。但所有人都下意识忽略了,一个合格的童年玛丽苏绝对不是只会靠着男人的菟丝花。她难过的时候可以哭,但她哭了一定会出现让欺负她的人倒霉的连锁效应。她可以有夸张的七彩头发,但一定武力值爆表,足够自己保护自己。她可以任性,但绝对不会失去善良……这其实就是女孩子们最初理想中的自己,美丽善良又dú • lì强大。”
“无论是对抗类游戏,还是面向女生的游戏,杜总都没必要一定改编《玛丽苏》,而且是特意强调了不要保留原本的沙雕画风和童年回忆特色。这其实已经不是暗示,而是明示了。”
说到这里,广芬茹面上流露出几分羞愧:“怪我反应太过迟钝,不然也不至于磨蹭到现在才琢磨出杜总的真正意图。”
从头到尾丁点儿都没能悟出杜总意图的闫建虎:……
广姐都把杜总意图揣摩到这么透了还算反应迟钝,一丝一毫都没猜到的他岂不是白长了个脑子?这是凡尔赛吧?绝对是吧!
又加了三个多小时的班,确定所有思路都整理完了,不会漏掉关键内容,两人才关掉电脑回家睡觉。
隔天,他们一大早就赶到公司,准备把设计草案做出来给杜总看,却被杜总直接叫到办公室。
“你们昨天留下来加班了,还一直加班到凌晨三点多?”
杜总拧着眉,神情看起来颇为严肃。
“偶尔加班可以理解,但你们这样的加班量对身体非常不好,也影响第二天的工作状态。好了,你们今天的工作内容就是回家睡觉,将作息和精神都调整好,明天以最佳的状态工作。”
广芬茹和闫建虎正觉得自己灵感充沛呢,闻言连忙摆手:“不,杜总,我们不用……”
“不许说不用。”杜以宁直接打断,“放心,是我让你们回家睡觉的,全勤不扣。”
杜总话都说到这份上了,他们除了答应还能怎么办?
只是……
昨天才因为赶不上工作进度加班,今天居然还因为带薪加班太久被杜总担心精神不好,被迫回家带薪睡觉,这也太丢脸了吧啊啊啊啊!
甚至不好意思和同事们对视,他们随便收拾了下便匆匆离开,侧过去的脸五官全拧在了一块儿。
以前上班,公司总是拖着加班费不给,他们也都不愿意打白工。偶尔新入职的几个应届大学生主动加班,老板立马点名表扬,老油条们心里撇嘴。
现在上班,公司日结加班费,他们反倒加班加出了羞耻感。工作日被老板安排带薪回家睡觉这种放在以前简直是做梦的好事儿,竟然让他们都觉得避而不及。
这叫个什么事啊!还是说这就是传说中甜蜜的烦恼?
尽管心里不情不愿,但杜总发话了,广芬茹两人只好乖乖回家休息。
但24小时,他们又不可能一直在休息,便在补了一觉起来后重新理了一下思路,发现睡眠充足后的思维确实灵活许多,可见休息的重要性。
第二天去公司,因为都用了一天时间整理思路、自我推翻,广芬茹和闫建虎聊起新游戏的设计都比较逻辑自洽,更默契得仿佛彼此肚子里的蛔虫,那叫一个“一拍即合”。
又用了一天写方案,隔天他们便带着做好的方案和预算敲响了董事长办公室的门。
早在两个小时前,杜以宁就拿到了设计草案,开头第一页就是总结出来的《玛丽苏》漫画中出现的21个不同男主人设总结,而这在原漫画中都是女主的追求者。
虽然这是原身十多岁时写的玛丽苏小说,但杜以宁毕竟融合了原身的记忆,乍一看到还是觉得羞耻心满满,便没好意思仔细看后面的内容,只是大概扫了下“对抗”部分的那一大坨文字,然后就觉得广芬茹不愧是985毕业的高材生,写起东西来那叫一个“不说人话”,一会儿这个理论,一会儿那个谁说过,看得她都有点头晕脑胀,干脆全都一扫而过,发现游戏好像被设计成了角色与角色的对抗,还有一些附加的恋爱剧情。
单机游戏的角色对抗,相当于人机,无聊√
对抗类游戏本来应该热血,强行掺和恋爱内容,节奏被拖慢√
虽然改编自《玛丽苏》漫画,但特意强调了画风精美,显然彻底摒弃原来的沙雕,就会让剧情逻辑死的缺陷格外突出,劝退带脑子玩游戏的玩家√
很好!这游戏简直四不像,男女玩家都不讨好,肯定上架了直接凉凉!
她这次肯定不会再赚了!亏钱暴富的快乐生活近在眼前!
作者有话要说:写草案的广芬茹:我要用足够多的理论去证明杜总的正确与善良!
后来发现自己再次被坑的杜以宁:……你们就欺负我不喜欢看“论文”吧5555