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33、第三十三章

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“好!杜总!就做给女生玩的单人对抗游戏!”

“小甜歌能说成猛男必听,凭啥对抗游戏就不能让女孩子必玩?杜总思路非常新颖!”

“游戏这行业太容易更新换代,稳扎稳打的性子不好赚钱,杜总的冲劲非常棒!”

…………

这样想着,他们争先恐后地热血澎湃地表态道。

见来会众人都坚决反对自己的新项目,杜以宁正在思考要怎么说才能糊弄过去,就听他们不知怎么的突然都改了口,不由微微诧异。

虽然很奇怪他们怎么突然变了想法,但能让亏钱计划顺利实施最重要,她赶忙把自己的新游戏计划说了下。

“除了《无聊的石头》,我之前还做了一本漫画,叫《玛丽苏》,就以这本漫画为原作进行手游改编。”

“玩家定位是女性,游戏类别是对抗类。为了保持我们公司的良心定位,游戏依旧不设置内购,采用买断制,价格一百以内,具体待定。”

“考虑到我们把游戏类别改为了对抗,原漫画的画风特色可以改掉,也不用强求时代特色,毕竟不会有多少人专门为了童年回忆去玩游戏,何况这本漫画的热度也很一般。”

“可以在故事线上多思考一下,为了玩家的沉浸感,联网功能仅限查看排行榜及用户云储存数据。”

四大点,杜以宁每说一句,众人便神色愈发不解地眉头紧拧几分。

虽然说他们很相信杜总的眼光,可如果按照这几个要求去做,无论《玛丽苏》漫画的卖点还是对抗类游戏的亮点全都被磨灭,甚至他们想到了十年前的单机对抗游戏,就是一个像素小勇士拿着武器拼命坎怪。

……粗糙得让人不会再玩第二遍。

察觉到自己忍不住又开始怀疑这个游戏会亏,他们赶忙制止住自己的想法。

不!杜总说行,这个方向就肯定没有错!就算有问题,也一定是他们的思维跟不上杜总的缘故!

拿着这么高的薪水,工作难度大点也是很正常的!否则,凭什么同样的岗位和行业,他们休息时间那么多,工资还是别人的两三倍?

“我把要求说明白了吗?”杜以宁等了会儿,见这么离谱的项目要求居然没人反驳自己,全都面露沉思的模样,顿时忐忑,忍不住问了下。

不对啊,这么离谱的事儿他们怎么没反应?不是应该一起反对吗?不会这个项目真的可行吧?!

众人却以为是自己久久没反应的举动让杜总失望了,连忙表示“明白明白,我们现在就回去想思路”,而后确认了下杜以宁没有别的事要安排了,立马收拾东西离开。

不行,不能让杜总对他们失望!得赶紧想办法做出符合杜总要求的游戏!

看着他们匆匆离开的背影,感受着自己愈发不安的情绪,杜以宁沉重地思考:她难道是个抖M?不然为什么不被员工反驳就觉得浑身不舒服?

“广姐,这次又得靠你了。”

从会议室出来,边往工位走,闫建虎边愁眉苦脸地凑近广芬茹。

“别看杜总年轻,心思是真的难猜,我一点思路都没有。”

广芬茹其实也没头绪,但她觉得只要多研究一下对抗类游戏的成功案例和女生玩游戏时的内容取向,应该能找到些灵感。

可连着三天,她一点思路都没能找到,甚至越研究越觉得杜总说的要求离谱到不可能成功。

第四天下午五点,公司一众都收拾好了东西,按时下班,只有闫建虎和广芬茹则坐在工位上没动。

“广姐,小闫,你们这是准备加班吗?”见状,有同事微微讶异地问他们。

他们沉默着点了点头,只觉自己脸都要烧起来了。

其他公司加班都是日常,老板也特别乐意于看到员工们加班,觉得这样才能给公司创造更多的利润。可在“败家子”,由于杜总对效率的高要求,加班反倒成了全公司深以为耻的事,认为只有工作效率跟不上其他部门及公司总进度的人才需要加班来赶工。

特别是别人都不加班,只有她们加班的时候,这种丢人的感觉就更严重了。

之前有想加班又好面子的人偷偷准备了U盘插在电脑上,想着把文件带回家做,就不会被发现自己加班的事了,反正杜总给的工资和待遇高到她心甘情愿免费加班,却没想杜总不知什么时候让程序员们写了监督软件,只要有U盘插.入电脑,就会从办公室出来询问需要用到U盘的原因。

计划直接泡汤。

班加了,钱也拿了,就是有点羞耻,之后愈发拼命提升自己,再也不想不得不加班。

感觉到同事们落在自己身上同情的视线,闫建虎和广芬茹丢人极了。

“我们今晚必须讨论出来!”

去茶水间现磨咖啡豆,端着两杯泡好的热咖啡出来,递给闫建虎一杯,广芬茹神色坚定。

“今天加班的事已经成定局,再拿不出结果,后面几天还得加班,那才尴尬。”

回想起方才同事们的视线,闫建虎深有同感地点点头。

他终于明白了什么叫“我对钱不感兴趣”。在这“败家子”公司文化的应夏夏,他对涨薪乐见其成,却也是真的对加班费不感兴趣啊!

性别问题,闫建虎注定对女孩子的了解没有广芬茹多和深刻,便自觉担当了收集和总结资料的工作内容。

两人一直忙到了晚上11点多,广芬茹终于惊喜地“啊”了声,有了灵感。

“按照《玛丽苏》的剧情内容,如果改编成游戏,乙女游戏比对抗类游戏合适得多。但杜总的性格我们都知道,最喜欢不按套路出牌。”

第N次翻看《玛丽苏》漫画,广芬茹评价道。

“之前做漫画是这样,现在做游戏也是这样。市面上的主流套路越是什么,她就越不愿意做什么,可见在杜总心里创新是非常重要的评判标准,并且很喜欢给游戏增添附加意义。比如《玛丽苏》的童年回忆、《无聊的石头》治愈画风以及《小石头历险记》的低价知识数据库。我们认为对抗类游戏不合适,可能只是没想到合适的改编方法。”

“乙女游戏改对抗游戏?”

闫建虎有些头疼。

“怎么改?为了抢男人打架吗?这都什么年代了,女性思想早dú • lì了,肯定不会喜欢这种三观不正的游戏。别说杜总了,我都觉得不行。”

“都说了杜总喜欢创新,你就不能让脑子换个角度?”

飞了他一记冷刀,广芬茹十分嫌弃他过于僵直的脑回路,辅导小孩作业似的拿了个本子边写边讲。

“乙女游戏和儿童益智游戏不一样,有人喜欢,也有人很雷。我们可以避个雷点,虽然提供各种男主可以选择,但一个存档只能选择一个。而且,市面上的乙女游戏基本都是女追男的套路,给角色送礼物、刷好感,我们可以反其道而行之,让玩家帮角色刷女主的好感。”

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