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第二百一十三章 得女玩家者得天下(2)

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由于文化、经济和传统因素的多重影响,华夏女性大多对电脑、游戏机之类的“科技玩具”兴趣不大,对这些产品的付费意愿、付费能力都很低。

在网吧里面基本都是男人;拥有台式机和游戏机的大多数都是男人;女性使用的电脑通常不仅速度缓慢,而且她们使用电脑的时间也更短。

在游戏领域,长期以来,女性玩家就好像大熊猫一样稀有,经常会有人问“有什么适合女孩子玩的游戏”——因为绝大多数游戏,只有3-5%的女性玩家,这些女性玩家甚至还要隐瞒自己的喜好,以防自己和周围其他同性看起来不一样。

但这一景象在移动互联网和微信、微博之类的移动社交网络出现之后产生了改变。

手机成为了女性用户接触互联网的首要工具,她们不再需要那些“传统印象中属于男人的电子工具”来上网了。

这个巨大的格局变化,首先改变了那些视频网站和娱乐圈的性别构成,将那些小鲜肉和韩国明星们推上了神坛;接下来,华夏的女性们自己构成了以女性为中心的新社交网络,从电视剧、电影、网络文学、动画、漫画……一个一个地征服过去,速度快得出乎所有人的意料。

终于,到了前世《阴阳师》面世的时候,这款游戏提供给她们“可以展露在外”的游戏兴趣后,这些游戏一夜之间刷爆了微博和朋友圈,颠覆了男性市场分析家们的所有想象。

这就是《阴阳师》能够在女性市场中取得成功的最重要原因,如今华夏游戏市场上,已经出现了一个庞大的、基于互联网和移动互联网的、对游戏感兴趣,而且拥有消费和支付能力的女性群体。

张俊义甚至可以说《阴阳师》之所以如此成功,拥有如此之多的女性用户,是因为它搭上了“华夏网络用户中女性用户占比崛起”的顺风车。女性终于成为华夏互联网和娱乐市场上举足轻重的力量,并进而影响到手机游戏行业的市场分布。

而女性在游戏、动漫等市场中占据的份额,在未来仍将可能继续扩大:在东方的邻国日本,张俊义已经看到了这样的趋势。

由于中、日、韩等东亚国家在文化上的相似性,从长远来看,张俊义觉得华夏市场在某一方面很可能走上和日本市场类似的发展方向。

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