MS小说网
会员书架
首页 >耽美女生 >神豪之快乐的生活 > 第二百一十三章 得女玩家者得天下(2)

第二百一十三章 得女玩家者得天下(2)

上一章 章节目录 加入书签 下一页

如果非要用一句话来概括的话,张俊义觉得这就是“经济基础决定上层建筑”。

比如华夏市场上,最著名的几款作品都和当时的用户基础高度相关。

最开始的现象级别的游戏《传奇》是通过攻陷网吧用户解决了付费渠道问题,成为第一个主流游戏。

而张俊义现在好有些痴迷的游戏《征途》则通过免费游戏模式,掌握住华夏贫富差距迅速增大的机会,将华夏游戏的主流用户重新定义为“先富起来的人”,极大提高了全行业的预期收入。

随后社交游戏、网页游戏、手机游戏分别赶上华夏互联网用户环境的几次大变化,改变了整个行业的用户构成。

通过对于国内游戏领域的研究,张俊义甚至可以如此断言:迄今为止,华夏游戏行业的所有成功游戏,都并非因为“游戏好玩”或者“设计出色”而取得成功的,而是因为它们在最合适的时间点上,迎合了当时最有支付能力的用户群体。

哪怕放到国际上,基于用户基础的分析方法依然有效。

日本家用机行业的大溃败和手机游戏的崛起,同日本年轻人收入停滞不前高度相关,租不起房子的年轻人无力购买家用主机;而相对的,房屋面积相对较大的欧美则始终以家用主机和pc为主。

喜好免费游戏的鲸鱼用户大多数集中在东欧、拉丁美洲等贫富差距巨大的国家,贫富差距相对小的西欧国家和日本就更青睐用户普遍付费的游戏。

具体到前世《阴阳师》这个例子里,就是随着移动互联网和移动社交网络的普及,有支付能力的华夏女性用户终于能够接触到以前她们不感兴趣的游戏了。

虽然华夏网民的性别比例从2000年代末就已经接近人口比例分布了,但从上世纪90年代末到本世纪10年代初的漫长时间里,华夏互联网基本是个男性主导的市场。

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一章 章节目录 加入书签 下一页