第226章:二十一世纪最伟大的发明
“抽奖套路”才是大多数玩家所熟悉的,什么十连抽、二十连抽,中奖概率完全被策划所操纵,是游戏的最大敛财手段。
至于
“首充套路”,也就是
“六元首充”。源自于手游时代。在2013年之时,由于智能机的普及,大规模ios平台的免费手游开始出现内购。
而这些游戏中最少充值金额就是美元。在当时的汇率美元等于6元。
这是基于玩家的
“消费者心理”所形成的充值策略。后续常见的充值数字,比如68、328、648这些,其实都是美元的汇率换算得出的。
首充六元取得巨大成功后,迅速被各大游戏厂商学习效彷。从而成为市面上任何一款手游必备的氪金手段。
安逸经历过那个时代,他也是从手游的尸山血海之中杀出来的。见识过大量粗制滥造的游戏,通过这个
“六元首充”赚个盆满钵满。而且这类游戏根本不和你玩长久运营,隔了一波草,换皮下一波草继续割。
草是什么?自然是玩家的钱包。如果细细观察,会发现,这五类逼氪套路,很多人都遇到过。
甚至于有些游戏,同时具备这五种类型。王者荣耀为什么那么赚钱?就是此类氪金系统的集大成者。
它几乎包含了市场上所有的氪金套路,氪金方式。钻石、金币、点券、水晶。
英雄、皮肤、铭文。礼包、宝箱、首充、大转盘等等。这些元素完整的构成了一个复杂且生态平衡的手游氪金系统。
所以说,王者荣耀成为全球最赚钱的游戏,并不是没有理由的。除了自身的可玩性之外,天美的游戏策划在费尽心机的在游戏内容当中添加各种盈利点、氪金点。
虽然是免费游戏,但是赚的钱远超过任何一款付费游戏。这就是二十一世纪游戏界最伟大的发明之一,内购的魅力!
因为这,外国游戏厂商都羡慕的发疯。他们开发出来游戏,要么就是买断制,要么就是时间付费制,哪里见过这么好赚钱的玩家群体。
不过美国ea也是
“痛定思痛”,全面向国内游戏厂商看齐。短短几年时间,就捞金百亿。
由此ea也多了一个外号。美国版
“腾讯”!至于安逸现如今要搭建的皮肤系统,才只是搭起这套氪金系统的第一步而已。