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第226章:二十一世纪最伟大的发明

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“不够,对于一款休闲游戏来说,仅仅一个首充还远远不够。”安逸摇摇头道。

“还不够?”

“嗯,不够。”

“更何况,这是一款要和《泡泡堂》打对台戏的游戏。”安逸笑着说:“我可不希望,咱们和盛大的第一场仗就落了下风。”王强脸上多了一丝疑惑:“逸哥,你对盛大这么看重吗?”

“强子,盛大好歹是现如今稳坐游戏界头把交椅的存在好吧,对它无论如何的重视,都是理所当然的。”安逸哑然失笑。

自己手下这些人,跟着自己取得了一连串的成功。现在盛大都不在他们眼中了啊!

“我不是瞧不起盛大,我是不觉得这个《泡泡堂》有什么值得我们重视的。”王强不以为意道:“在网络游戏领域,我们或许还和盛大有一段距离。但是在休闲棋牌游戏这个领域,盛大和我们同游的距离拍马都不能及。”他可是亲眼目睹了盛大运营《疯狂坦克》的失败。

同游当中有一个部门,叫做信息部。它的主要职责就是玩其他游戏,获知这些游戏的创新点。

以及搜寻市面上游戏的运营成功桉例或者失败桉例。然后半个月举行一次同游事业群内部会议,将这些创新点以及桉例当做会议内容进行谈论。

成功的经验就吸取,失败的桉例就引以为鉴,思考清楚为什么失败。《疯狂坦克》的运营失败就曾经被拿出来单独讲过一期。

所以,王强对于盛大运营休闲类游戏,还真是不以为意。

“强子,记住我的一句话。”安逸凝眉道:“任何时候都不要小觑你的对手。”

“《泡泡堂》这款游戏,并不是什么《疯狂坦克》也不是市面上的休闲游戏可比的。它在韩国已经创造了在线人数的奇迹。”

“根据明达从韩国发来的游戏评测可知,这款游戏卡通风格,游戏玩法取材自fc时代的《炸弹人》天然就有受众广的一面,再加上它的

“道具系统”,上线版本就拿出了功能类、装备类、装饰类、特权类四个盈利点。”

“你知道这些都意味着什么吗?”安逸问道。王强眉头紧锁,他不是什么游戏小白,恰恰相反,他是真正的游戏专家。

“意味着,这款游戏成功的可能性达到了99%。”王强低着头,缓缓说出了这句话。

“没错,之前《疯狂坦克》盛大的运营策略其实并没有出错,这也是他们一贯的玩法,先是以噱头吸引玩家,等到大量的玩家进入这款游戏之后,然后再增加盈利点,出台收费措施,以此对冲营销成本,而后获利。”

“疯狂坦克之所以失败,是因为它的盈利点设置的太失败了,休闲游戏的可替代性决定了,一旦有一个决策失误,这款游戏就会遭遇到无法挽回的滑铁卢之中。”

“而一款没有办法产生盈利的游戏,对于游戏厂商而言,它也就没有继续运营的价值。”

“但是《泡泡堂》不同,如果将它的六维图拿出来,那它就是一名六边形战士。”《泡泡堂》取得的成功,作为一款游戏游戏,在中国是史无前例的。

在最巅峰之时,以八十万的在线人数,甚至击败了《传奇世界》《传奇3》《征途》等一众大型网络游戏。

后来copy之王,在进入棋牌休闲游戏市场之后,还自研开发出一款《qq堂》要知道,能被腾讯copy的可都不是什么无名之辈。

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