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第75章 NPC生成

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这套NPC生成逻辑,用最简单的一句话概括,那就是“量大管饱”。

生成出来的NPC嘛……

大概就是不少网络游戏里,玩家在主城大街上看到那些到处闲逛,你挡住他的去路,他会绕路的NPC样子。

陈霸优化了一下。

从版本更新到版本,新生成的NPC,在服饰穿着、相貌身高、行动轨迹等方面,有了一定的进步。

但“日常行为”仍然是一个难以攻破的难点。

陈霸希望,在《神恩大陆》这款游戏里,每一個NPC都有自己的日常生活,而且符合故事背景。

比如街上卖水果的摊贩,他有自己的家,他早上推着水果来城里叫卖,有顾客出现就会做出“介绍水果”的举动,天快黑了便回到自己的家……

他不指望NPC有多智能。

以现在的技术,根本做不到让NPC像真人一样对答如流,他只希望这些NPC,能有合理的日常生活轨迹。

而不是一个NPC,早上在城门口晃悠,下午在城门口晃悠,到了凌晨时分,还在城门口晃悠!

别笑,自己去游戏里看看,绝大多数游戏,不管单机还是网游,NPC大都是这种木桩机械……

也只有少数注重体验和沉浸感的游戏,会给NPC安排各自的行动轨迹和日常生活。

比如《波西亚时光》。

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