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250 新工作 第十更

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从蒸汽朋克风到科幻,再到奇幻,剑与魔法等等,反正是打算用角色扮演这个类型一股脑的把所有不同文化的受众都给一网打尽。

再看看任天堂本尊,不也一样会从马里奥系列推出2D版本作品,3D版本作品等等作为同一类型的拓展。

所以一家公司开发一个类型的多款系列还是相当正常的。

“那老板,那伱联系我是要我做什么?”

“不只是你,还有总部这边的团队都要行动起来,这次我打算是曰本和国内两地合作开发,不过因为地域沟通问题,所以两边分别负责不同的大块,早期的时候没有太多交集,等到后面再汇总。”

“两地合作……”

这还是帕基特诺夫第一次听说这种开发形式。

左真其实也只是一次尝试。

他知道这种形式未来必然会成为主流,但现在能不能走通还需要验证一下。

其实如果现在互联网要是畅通的话,那么两地合作开发游戏肯定就没有太大的问题了。

不过这还得再等几年才行,就连曰本这边也是等九十年代初期才有了商用互联网。

“你们那边先准备好,游戏的大致构思和框架设定我会用传真的方式先给你们传过去,然后等我回去之后工作正式开始。”

“好的,我知道了。”

左真已经做好决定,那么他这个大头兵就乖乖的听从命令就行了。

挂断电话,帕基特诺夫重新回到一副热闹景象的办公区域。

“哎哎哎你不带玩赖的啊,不能把我卡墙角。”

“谁管你那些啊,只要赢就行。”

“好好好,你这么玩是吧,那等晚上的时候咱们喝酒我就给你喝趴下去。”

“别别,我错了不行吗?”

在办公区域里几个留守的员工开开心心的玩着游戏。

而这个时候帕基特诺夫清了清嗓子。

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