250 新工作 第十更
“喂老板,你有啥事?”
“我有……咦?你现在中文说的可以啊。”
“呵呵,已经能比较熟练了。”
“可以可以,那咱就用中文交流吧,我现在在曰本这边,刚刚谈了一个游戏公司的收购,而我这边收购的游戏公司本来正好有一个游戏开发的计划,我打算接下来咱们得任务就是开发这个游戏了。”
“嗯?是什么样的?”
“还是角色扮演类型的游戏,名字叫做最终幻想。”
“最终……嗯?老板我记得这个游戏好像之前和咱们竞争的?”
“对,就是这家公司,现在他们已经被我给收购了。”
帕基特诺夫一时间还有点消化不了这些内容。
怎么原本是竞争对手的关系突然就成同事了?
这身份转变的有点快啊。
“老板,咱们不是已经有角色扮演类型的游戏了吗?”
左真说:“咱们还有好多个横版冒险游戏呢,多点角色扮演游戏也没什么。”
这倒是没毛病。
本来大公司开发的游戏有时候也都是可着一个羊毛薅。
像是育碧,人家就认准了土豆罐头形式,啥都往罐头开放世界设定里塞游戏。
史克威尔早年的时候也一样开发了很多角色扮演类型游戏。
什么时空之轮、浪漫沙加、圣剑传说。
这些游戏也都是相当经典的。
玩法当然也有一些调整,不过最主要的调整还是游戏的世界观设定。