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29.游戏构想

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见那动作设计师还是一副完全不懂的样子,楚解想了半天,决定以实际行动来陈述自己的思路。

他俩到了的那间动作采集室。

招呼着动作设计师帮他把设备穿好,楚解顶着一身的感应器,把手空握成拿着东西的样子,右脚后退,扎了个小马扎。

楚解一边转动身体,一边说着:“我的想法是这样的,尽可能地把主人公的动作设计得夸张一些,主角的部分施法动作就不要使用物理引擎了,单独使用动作采集的数据就好。这一次《符文之剑》的视角是越肩视角,还是能看见主人公的整体形象的。把主角使用魔导力量时的动作设计得夸张些,一是为了视觉效果,二也可以让玩家有个缓冲机会,毕竟战斗系统方面是act和slg并行,强度还是挺大的,有个缓缓的时间也挺好,而且这一段,你不觉得放在宣传图像里很不错吗?”

动作设计师恍然大悟。

只是……

他突然看见穿着感应器,跟他做了几个理想中的施法姿势的楚解忽然不动了。

“楚制作……?”

动作设计师有些疑惑地开口询问。

楚解脸色煞白,额角还渗出了些冷汗。

“擦……”他哀嚎着,“我……闪到腰了。”

动作设计师:“……”

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