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在这样的存在面前,什么级战舰都是被碾压的命,也难怪系统说大宇宙计划对终级母巢没有任何作用了
某种程度上,当一个生命发展到这种地步时,它就已经成为真正的神了
正因此,所谓的神器虽然只是多个字,但实际需要的差距却是千百倍
由于级母巢的生命如此强大,以至于真要有某种神器可以伤害到它的生命,攻击至少也得上万
然而这就牵扯到了现有的规则体系
一件双s级次神器的理论最大攻击为240点,神器现有最大攻击为600点,也就是说神器实际上神器威力的20倍左右
这个差距其实已经越系统现有层次了
好比都市只造了十二层的强化大楼,而你需要造的却是五十层的大楼
这一个“”字,直接跃空无数
这还只是第一个限制,第二限制是就算你有这么强力的武器,也挡不住来自母巢强大的攻击力换句话说,哪怕你有攻击力上万的神器,由于你自身防御不足,也没法对其发出上千次攻击
也就是说,除了拥有强攻击外,还要有强防御,这就是两件神器
然而问题并没有到此截止
还有第三个重大限制
是装备就有要求
神器的威力越大,对属性的要求就越高
象这种能达到攻击上万的神器,追随要求的力量属性也得上万
沈奕他们原本做了一个神器套装的计划
结果一评估,发现这个神器套装就算做出来也达不到消灭终级母巢的要求,反到是出现的属性要求已经让人望尘莫及
也就是说你哪怕获得了神器,而且是两件,你也用不了
你得先把属性加到符合运用的地步,但是这其中的投资就离谱了
除此之外还有一些细则方面的限制,比如不能突破攻击,技能方面的基本准则,必须在现有框架下进行等等,这使得设计变得加艰难
难怪最高议会一直都没进行过这方面的设计
实际上也不是没进行,神器的存在本身就是为消灭终级母巢而诞生的进一步设计发展
按照最高议会的想法,就是通过不停的培养冒险者,一步步建立起加强大的武力体系