第182章 设想(1)
在国度中,镇这个概念通常用来形容人口2000以上到1万的领地,城镇中,一个城市该有的建筑一应俱全,或许这里无法提供最完善的服务,却有着城的一切。
第四阶段,领地的建筑类型开始成倍增长,约200种建筑是对玩家耐心的极大考验。
先说资源生产方面,从现在开始能够建设大型的生产设施,小型的产量是100单位/日,中型的是500单位/日,大型的是1500单位/日,并且不受地域限制,能够在几十公里以外。成本方面,大约是1比4比9,提升明显,同时生命值是1比5比15,难以摧毁。
可以营造几乎所有类别的矿井,农田,伐木场,采石场,除了一些采集条件苛刻的资源例如与熔岩伴生的矿石,与龙族同居的植物,剩余的都可以获得。
之前不曾有过的例如渔场,只要有地下湖泊河流存在,那么就可以获得鱼肉这种粮食。
得益于生产效率的成倍增长,从这个阶段开始衍生出一种蝗虫战术,对于一块各方面都没有突出特点的领地来说,只需要短时间内就可以将这里总数量可能在百万单位的资源清空。
再是基础建筑,例如道路,民居和仓库,这些建筑的属性提高了50%,外观还是防御都相当不错,在70级以上的单位面前还是脆弱,对于30级左右的单位却是坚固。
基础建筑类型变化不大,大约保持在11种左右的数量。
制造方面则多了许多行业的分类,像是制皮,裁缝,锻造的分门别类让数量翻了一翻,达到了78种。
新多出了宝石加工,机械工厂等全新建筑。
商业建筑的种类大致在35种,往往一种行业对应一种商铺,虽然有许多店铺交叉经营,但这也是《国度》的特色——自由。
服务建筑多出神殿这一种重要的建筑,对于地下世界,建立神殿则是表达对魔鬼的尊崇。神殿能够提升满意,文明等多项属性。费罗帝国最大的神殿——米伦达尔至高圣所甚至能够一次性提升10点以上,而且这是在繁荣,文明达到60以上的时候,但是对于这种堪比“奇迹”的建筑来说,几千万资源,数十万劳动力和数百小时时间是必不可少的。