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第二百二十章 对战模式的发展方向

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穆白又道:“这次升级,不仅仅是平面对立体的升级,对战模式还要做小范围的升级。

“你们先听一听我的想法是否容易实现,如果能在短时间内实现就去做,如果很难,就把这个升级放到下一款游戏当中。”

章辉、傅峰茂等几个技术人员点了点头,认真地听穆白继续道:“《襄王风云录》里面的对战模式过于简洁,只能英雄与英雄之间单挑。

“刚开始大家会觉得很有新意,可是玩一段时间,也就没太多意思了,毕竟《襄王风云录》总共只有十一个英雄,翻来覆去的都是他们。

“那么能不能让英雄们带兵,咳咳,带着属下作战?

“你们可以想象,对战模式开始后玩家不在对战台上,而是在某一幅地图中,出现在了地图的两角。

“再给各自的英雄添加个据点,咳咳,添加个书院,从书院里可以不时地冲出由学士带领几个生员的队伍,朝敌对英雄发起进攻。

“这样玩家不光要跟对方的英雄作战,还要对付敌对势力的小兵!小兵之间也能互殴,这会给玩家增加很多乐趣。”

穆白这个想法,让在座的人都陷入了沉思。

好半晌章辉才道:“穆总监,你绝对是能让整个游戏产业,发生质的飞跃的伟人!”

穆白笑了笑:“伟人可不敢当,我这个想法可以在短时间内实现么?”

老郑离开后,工作室的技术“大拿”傅峰茂和雷布凡交流了一下眼神,傅峰茂才道:“不太好弄,短时间内我们只能做出个大概,能不能达到穆总监的效果,还不好说。”

“那就试一下吧!”穆白道:“就当是为下次的升级和系列游戏练练手,游戏的对战模式,始终要往这个方向发展的。”

等技术成熟后,还可以打三对三,五对五,不过这需要积累足够的新英雄才行。

虽然“文战版”的对抗,不会像《英雄联盟》里的英雄,用刀枪剑戟的对抗激烈,但在文战的世界里,这已经是比较激烈的游戏了。

确定了升级目标后,穆白继续布置道:“杨副总作为应对这次危机的总指挥,负责各组之间的沟通,以及对舆论的掌控。

“我们的直播和几十万粉丝,是我们最有力的武器,我们一定要利用好!

“同时我们也不能辜负他们,一会儿发公告的时候,顺便说明一下,《襄王风云录》将会在最近升级为立体版游戏。

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