第752章 GPU的未来
张瑞平揭开笔记本,打开一份文档后递给苏远山:“我们的想法其实和现在主流的显卡核心厂商一样,除了引入流处理器之外,还要提供更高的与存储器之间的传输位宽,同时我们的架构,会着重把设计思路放在几何转换和光照处理这两方面能力上,为CPU减轻负担——坦白说,我们认为,只有把这些以前由CPU干的活全部交给图形核心,才能称得上现在友商们喊得火热的GPU!”
“这就是我们对今后架构的一点不成熟的思考,目前最大的问题是,我们还在论证要实现架构所需的设计以及指令集和相关协议的难度。”
说到这里,张瑞平再次看了一眼周强:“还有就是,我们也要考虑到周兄提出的异构并行计算的扩展方案。所以……现在进度稍稍有点慢。”
苏远山一边听着,一边看着设计草案。渐渐的,他嘴角浮起了笑意。
没看出来,这位张瑞平还真有想法。
正如他所说,虽然GPU喊了这么久,但GPU真正的标志,确实还是由GPU拿下了之前一直由CPU协助甚至负责处理的几何转换和光照处理这两个3D运用场景中最为典型的功能。
既然要称为“图形处理核心”,那么在“吃资源”的图形处理场景中,显卡,就应该当仁不让地作为绝对的、唯一的主力。
这才能被称为“核心”。
而张瑞平能意识到这一点,显然是有两把刷子的。
但当听到张瑞平再次听到张瑞平说起周强的团队时,他从眼角的余光中瞥见了张瑞平望向周强的那一眼……