第五百五十六章:《生命的史诗》(完)真核时代的曙光
“植物模式”中也有排行榜,但排行榜不像初始模式那样,只看玩家在食物链上的定位,来判断每个玩家的强大与弱小。
也不像那些最初抱怨的玩家提出意见那样,依靠植物在世界物种所占比例,来决定一个物种的成功与否。
因为就如质疑者所提出的那样,《生命的史诗》中存在转世系统,所以你的物种不会永久都是你的,所占比例归谁就会成为一个很令人头疼的问题。
所以最后经过“植物模式”探索给出的答案,就是成就点来决定玩家在排行榜上所处的位置。
植物和动物相比一个特殊性,就在于玩家的主意识,可以任一在自己的物种中切换,只要该物种没有进化成其他的种类,或者没有被其他玩家转生。
“植物模式”中被划分为一片片区域,成就点模式就是玩家的物种,在这片区域中占据绝对优势便可以获得。
而“植物模式”中玩家转生时,不能选择正在被玩家主意识操控物种的所在区域,也不能选择玩家物种的内陆,只能选择该物种的边缘地带进行转生。
当然转生之后是反身去和自己的同类内卷,还是冲向外部地区去和陌生的物种争夺生存空间,就全看玩家们个人做出什么选择。