第577章:今非昔比
癫狂状态的辛迪加使用暴力投掷会用两只手抓取两个玩家,而不是一个,而野蛮锤击的伤害和击退距离全都翻倍。
当然,癫狂状态下的辛迪加攻击力和防御力也会大增,但仍旧会被打出生命精华,而这个状态生命精华不会被转变为恶魔精华,有更多的回复机会。
辛迪加总共就这五个技能了,但难度却远不像他们想象的那么简单。
大概要打掉辛迪加百分之十五的生命值,它才会释放一次生命精华,以夏驰宇等人现在的攻击能力,打掉BOSS百分之十五的生命值时,它大概会释放四次暴力投掷,两次酸液波浪和四次野蛮锤击技能。但好在癫狂这个技能是阶段性的。
BOSS血量每减少百分之二十五,就会使用一次癫狂。最麻烦的其实反而不是暴力投掷,而是酸液波浪这个技能。因为酸液波浪其实相当于是一种软狂暴机制。
辛迪加每次使用酸液波浪,毒液就会在最外圈累积下来,六次酸液波浪,就会让最外圈的半径约为二十码的区域内变成一圈毒地。而一旦形成了一圈完整的毒地,第二轮酸液波浪就会累积,形成第二圈毒地,也就是说他们的作战场地会越来越小。
而这片场地的半径总共只有八十码,形成第二圈毒地后,就相当于Game-over了。
四十码距离,要从BOSS的野蛮锤击下避开毒地,就只能站在二十码的范围内,而二十码的范围内,一次野蛮锤击能让全团生命值减少百分之五十。
所以,他们总共只有十二次酸液波浪的机会,而按照他们现在的伤害,只能打掉BOSS百分之九十的生命值,这还是在完全顺利的理论情况下。但事实是,他们根本就无法撑到第二轮生命精华出现。暴力投掷这个技能,出现一次基本就会让两个人脱离战斗。
更别说BOSS进入癫狂之后,暴力投掷每次会抓起两个玩家,也就是说一次会让四个玩家失去战斗能力。这是他们攻略这个BOSS遇到的最大难关,不能顺利躲开这个技能,就只会导致团队不断不断的出现减员。
另外,恶魔精华这个技能的不确定性也太高。
BOSS的生命精华是随机刷在非毒地的区域内,也就是完全分散的,玩家需要和BOSS抢生命精华。如果BOSS先碰到就变成恶魔精华,如果玩家先碰到就能治疗。