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第148章 系统更新

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风行者想了想也觉得确实如此。大家都是重生者,既然他不知道这次系统更新的原因,那对方自然也不可能知道。

“不过我们可以进行一些推测。”萧翎话锋一转。“你还记得上一次系统更新时的情况吗,有发生什么大事件发生?”

风行者回忆了一下:“我记得那时候秩序公会和创世神话正好联手干掉了一只领主BOSS,然后就出现系统更新的消息……其他的好像没什么大事发生吧。”

萧翎恍然。杀死领主BOSS果然就是系统更新的条件之一。但从领主BOSS被杀后,游戏没有马上更新来看,这只是触发系统更新的其中一个条件。只是上次这个条件是最后才达成的,而这次却不是。

“这么说来杀死领主级生物就是系统更新的其中一个条件了吗。”

“你是说有人杀死过领主级BOSS?!”风行者的语气中满是不敢置信的震惊。他当然也猜到杀死领主级BOSS可能是系统更新的条件,或者说条件之一。但理智又告诉他现阶段不可能有人能杀得死领主BOSS。

“是的。”萧翎把自己杀死血狼王的事情大致说了一下。

“那你肯定拿到了很多好处吧。”风行者的语气里满是羡慕。杀死领主BOSS的难度很高,但相应的,所能获得的收益也十分惊人。

之后两人有讨论了一下导致系统更新的因素,不过基本都是风行者再说,萧翎只是负责诱导。

拜这所赐,他又知道了几件会在未来发生的大事。

挂掉语音后,萧翎乘坐着传送阵去了趟商会,打算把建立商路的事情给搞定。

商会那边已经正在筹备去往黑石堡交易的商队,就等待出发了。

萧翎询问了正式出发的日子,发现距离出发还有三天时间。这意味着他至少不会错过这次贸易的时机。

看了看时间已经差不多后,萧翎提前下了线,然后登陆官网查看系统更新的时间。

这次系统更新的时间是两天,这不是一个很漫长的时间,但对于已经习惯了每天登入游戏的玩家来说却依然不吝与一个晴天霹雳。

要知道,由于苍穹境界对游戏市场的冲击,几乎所有的游戏厂商全部倒闭,所有的网络游戏纷纷宣布闭服。此刻市面上已经不存在任何还在运营的网络游戏。

这也意味着广大玩家将在这两天的时间里陷入了没有游戏可玩的窘境。这对很多嗜游戏如命的人来说简直比杀了他们还难受。

不过对于那些现实中的商家来说,这确是一个千载难逢的机会。

那些因为沉迷游戏而一直宅在家中的玩家因为这次系统更新的契机,纷纷迈出了离开家门的脚步,走向街上。

萧翎也不例外。他以平时一直受到月城照顾为由邀请他一起去附近的游乐园玩,当然是由他请客。

因为成功杀死领主BOSS的缘故,萧翎赚到了一笔十分惊人的巨款,至少短时间内不需要为钱发愁。

两天后,系统更新完毕。

游戏公司事先没有透露出任何有关更新的内容,只有在更新完成后才能查看。

萧翎点击进入官方,查看这次的更新内容。

第一个更新内容就是一个非常重量级的改动,是关于死亡惩罚的。

在游戏里死亡后直接掉落一个等级,且在之后的二十四小时内无法再次登录游戏。

死亡掉一级也就罢了,对初期等级低的玩家来说,一级也就是一二个小时的功夫就补回来,但二十四小时无法登录游戏就有些太过严重了。

要知道苍穹境界的世界是一个无限接近于真实的世界,即使没有玩家参与其中,游戏世界的历程也会随着时间的过去而自动发展。

如果你在某个任务过程中死亡,那这个任务可不会等你再次登陆游戏后启动,而是会在没有你存在的情况下继续发展,会有什么结果,自然不用说也知道。

当然,这里的死亡惩罚仅仅只是针对正常死亡,竞技场以及副本死亡的话依然还是按照原先那样。因为那并不算真正的‘死亡’。使用复活魔法或道具复活也是如此。

只要在玩家死亡后十分钟内用复活魔法进行复活,那便不需要承受一级的经验惩罚,也不会有二十四小时的登陆限制,可以立即加入到战斗当中。

可以预见,在这次更新后,会有无数玩家涌向副本,把攻略副本作为升级的手段,对于牧师的需求也会大幅度增加。不过考虑到副本的通关次数限制,玩家依然不可能单纯依靠副本进行升级,因此这个死亡惩罚还是对玩家造成了非常巨大的影响。

换成是其他游戏的话,有这样的死亡惩罚倒也没什么,大不了自己小心一点就可以。但苍穹境界不同。

在这个游戏里,即使是高级玩家打低级怪物也是有很大概率要翻车的。很多低级怪物都拥有即死类能力,可以轻松杀死等级比自己高几倍的玩家。

再加上经验惩罚机制,使得玩家不可能找等级比自己低很多级的怪物进行挑战,只能通过提升自己的技术以及装备,来挑战怪物。

这一个改动可以说是在整个论坛上掀起了一阵轩然大波,无数玩家在论坛里指责游戏公司的这一改动,认为这个改动完全是不给休闲玩家活路。让那些技术和装备都很一般的玩家根本无法练级。

然而龙翔公司维持了自己一贯高傲的态度,摆出了一副:爱玩玩,不玩滚的姿态。

少部分玩家被游戏公司的态度给激怒,确实发表了退游宣言,但这终究只是少数。毕竟苍穹境界的游戏性能实在太过强大,其他游戏公司别说是开发出一款同等级别的游戏,就连开发出相近的游戏都是不可能的。

大概也就看准了这点,所以游戏公司的态度才这么有恃无恐。

不过好在,游戏公司也没有对玩家‘赶尽杀绝’的想法,因此在经验方面做出了一些调整,让玩家能够更好的升级。

首先是经验需求方面,游戏公司大幅度的减少了升级所需要的经验,前三十级的时候只需要击杀五十级等级与自己相同的怪物即可升级。后三十级的经验需求也有了较大的削减,不考虑死亡惩罚的情况下,估计升到满级也不需要花费太多的时间。

萧翎估算了一下,目前的经验需求,他只需要击杀六只钻地虫就可以直接升一级。专心刷怪的话一天升个五六级还真不是什么难事。

其次是经验惩罚方面,越级击杀的经验奖励不变,但杀死等级比自己的低的怪物时,经验惩罚变低。

原本杀死比自己低一级的白名怪,是要受到10%的经验惩罚的,现在更改为5%。也就是说,现在玩家只有在击杀等级比自己二十级以下的怪物才会无法获得经验,极大的减少了玩家升级的难度。

这个改动对休闲类玩家来说无疑是一个巨大的福音,能让他们升级变得更加简单。只能找到合适的对象并制定正确的战术,就算是那些水平较差的休闲玩家也能能够快速练级,让自己的等级不至于被那些职业玩家拉的太远,算是一种让实力弱小的玩家不被拉开等级的一种特殊措施。

不过对于萧翎等一众高手来说,就不是那么有意义的改动了。无论经验惩罚是多少,他们都不太可能会去挑战等级比自己低的怪物。

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