第98章 鏖战(3)
换言之,所有的攻击都可以躲避,只要敏捷够高,就算是方羽的【流星火雨】也是有可能规避掉伤害的,这就是敏捷属性的重要性。
另外,既然叫杀招,说明这一击的威力很强,那么肯定会受到限制,这是必然的。
就好比方羽自己的【流星火雨】这种变态的大范围高伤害持续技能,施法吟唱就不说了,【元素主宰】这个特殊职业才不用吟唱那么冗长的施法咒文,大大缩减了施法的时间,但即使如此也还是会有一定的蓄力时间。
其次是蓝耗,这也就是他,换做是别人,只怕释放不到十秒钟就被榨干了,如果金库充足,购买大批量的瞬回魔瓶备用着,倒是还能再多撑一会儿,可也就一会儿。
再往后,哪怕是有着瞬回魔瓶也顶不住,别忘了,【流星火雨】的蓝耗是会随着技能的持续时间呈倍递增的。
毕竟MP总量摆在那里。
还有,不要只看到【流星火雨】的恐怖伤害而忽略了一个很重要的细节,那就是玩家的自身属性。
【流星火雨】这个技能并不是任何一个玩家拥有都那么恐怖的,好的不如合适的,合适的才是最好的。
想要伤害爆炸到让人惊骇的地步,力量和精神二者缺一不可,少了其中的任何一个,实际效用都会大打折扣。
简单点来说就是,【流星火雨】落在别的玩家手里只会变成食之无味弃之可惜的鸡肋技能,只有在方羽手中才能发挥它最大的效用。
回归正题。
通过上面的陈述,不难看出要做到字面意义上的一击必杀效果,有多难,除非是二者之间差距过大,或者是抓住对方某个间隙暴露出来的破绽,借着这个机会发动雷霆一击。