第一百三十六幕 最终的胜者 中
而抽卡,就是简单的在牌堆里随机抽卡。
好在,三国杀的这些卡牌里,都有这微弱的法则之力。
比如一张杀,它就是一张强制制造伤害的卡牌,当然,产生的伤害还是要分人的。当时打被冰之魔女操控的怀生没什么太大效果,但打约瑟夫……
不是流苏小看约瑟夫,他只是觉得,看过谪仙一般的存在,再看所谓的倾国倾城,也不过是庸脂俗粉而已。
比喻有点跳脱,但就是这个意思。
流苏再怎么菜,但本身也是和史诗级存在的人物较量过的。虽然,那时候他划水打酱油,但是你不能说他没有较量过。
这叫好比打游戏,不管人家多菜,上过王者人家在争辩的时候就占了一个先机。你说你比他强,人家只会说,先上个王者再说,王者都上不了,你拿鬼说你比人家强啊?
真正的强者,都是用实力说话的。
所以,你别管是抱大腿上的王者,还是凭实力上的王者,上了,这件事本身才是重要的。
所以,流苏现在可以很鄙夷的对约瑟夫说,你别看你挺厉害的,但你打过史诗吗?什么,没打过!对不起,小爷我打过,最后还胜了。
就是这个道理。
流苏一张杀扔了出去,剑气纵横。
虽然没有武器,但打出的效果比有武器的约瑟夫还要惹眼。
所以,特效很重要。
三侠五义为什么干不过金庸武侠,除了剧情以外,那还不是你忙活了半天,还不如一条龙飞出来热血沸腾啊。仙侠剧爆火,理由同上。
传统武侠还需要各种设计动作,打死打活半天,不如人家摆几个poss,然后后期p一个大龙牛。所以,传统武侠的没落,在视觉当道的今天,已经是一个必然的结果了。
架构师的战斗也是这个道理。
从一开始,系统就和他说过,一招一式的战斗,在架构师这里,从来毒是最不入流的战斗方式。
召唤作战才是架构师的主流,法则和领域作战,才是架构师的真谛。
打完一招之后,流苏直接开启临时架构,瞬移到十几米外。
历史告诉我们游击战是有成效的,游戏告诉我们,hitandrun是必要的策略。生活告诉我们,放飞筝永远需要风力和距离。既然没有武器,硬刚显然是不智之举。
虽然不知道约瑟夫的战斗力到底是多少,但流苏猜测,顶多也就英雄之本的战斗力。很多时候,英雄等阶的战斗力,是包括各方面的,其中召唤物也在其中。
梧桐塔的限制,对于流苏来说,看起来似乎很大,但对于约瑟夫来说,限制可能更大。
流苏之所以在战斗力评定上被评为英雄之下,依靠的其实是他的天赋战斗架构。所以,只要战斗架构还能使用,流苏的战斗力就不会降低太多。
但约瑟夫就不一定了。
从这一来一回的几次交手来看。