游戏机制
ps:因为书中不想出现太多介绍,故此单建一个章节,把游戏机制发给大家,喜欢数据的可以看,不喜欢的,直接跳过,谢谢!
这个章节,会不定期更新与完善。水印广告测试水印广告测试
游戏机制
一、【强化】:
1、【人物属性】
天赋强化到1=10000能量,再次强化,要2,3,4……能量递增。
血脉强化到2=1000能量,再次强化,要2000,3000……递增,下面都一样递增。
攻击强化到1=1000能量。
防御强化到1=2000能量。
力量智力敏捷体质幸运强化到1=10000能量。
2、【装备】
【品质强化】:
【白-绿】:100能量
【绿-蓝】:1000能量
……
十倍增加
2、【等级强化】
【1-10级】:10能量
【10-20级】:100能量
……
十倍增加
3、【星级强化】:
【绿品1-10星】:1,2,……10能量
【绿品11-20】【蓝品1-10星】:10,20,……100能量
【绿品21-30】【蓝品11-20星】【紫品1-10星】:100,200,……1000能量
【绿品31-40】【蓝品21-30星】【紫品11-20星】【金品1-10星】:1000,2000,……10000能量
……
十倍增加
3、【技能】
暂时不写
二、【玩家shā • rén】
1、城池shā • rén:主动攻击同阵营玩家,名字变灰,见到灰名与红名,护卫npc会攻击;
2、野外shā • rén:主动攻击同阵营玩家,名字变灰,杀1人黄名警告,1天之内,去除黄名,攻击两人,红名通缉,持续三天,以后每杀一人,增加三天。
3、红名惩罚:全属性降低10,死亡之后,身装备掉落概率增加10~100,杀10人者,全部掉光。
三、【死亡】
玩家死亡后,掉当前等级10的经验,如无经验,则不掉,一天之内,不能上线。
四、【装备】