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第一百五十七章 高手过招,招招精细!(第一更求订阅!)

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但宝石却一次没有。

这和当前版本的特性的确有比较大的关系。

现在版本因为上单位的强势英雄开团都不怎么样。

所以只能打野来开。

但打野真正意义上能够承担起开团重任的英雄本来就少,版本又取消了对落后经验的成长机制。

这几乎是削弱了那些纯粹以gank为主的肉食性打野。

以前的版本锅仔前期疯狂gank,哪怕等级落后在有补偿机制的前提下很快也可以把等级提升上来。

但是现在不行了。

打野在队伍内的位置一年比一年关键,可他们能够获取的资源却一年比一年少。

前期的经济和经验都提升了,但到了中后期,线上的兵线队友双c要吃,除此之外自己的野怪双c也要吃一部分。

在这种状况下,打野很难有能无脑开进去还能活着出来的资本。

基本上开进去后,人就直接蒸发了,开的稍微有点不好,队友还会脱节。

所以这个时候就需要辅助承担一部分开团的重任。

要么辅助纯粹以保护类型的坦克为主,诸如塔姆、加里奥。

要么,就是强势开团型,牛头、泰坦、女坦、洛。

再者就是绝活类型,锤石、派克,机器人。

这类英雄虽然任何一个辅助职业选手会玩,但会玩是一码事,玩的怎么样就又是另外一码事了。

综合算下来,宝石的保护能力很强,但不稳定。

对线手短,开团能力除了e闪之外几乎为零。

e技能的延迟加上短短575码的攻击距离,在没有闪现的情况下宝石太难碰到对手了。

而且大招不稳定的因素太多,释放时机稍微快那么一秒,会导致空大。

稍微慢点的话,队友在大招无敌落下之前就已经被秒了。

所以他的地位很尴尬。

可搭配上千珏这个英雄就不一样了。

千珏大招提供的无敌给到了宝石大招非常高的容错率。

试想一下,千珏在团战里先放大保人,一旦对面冲进千珏的大招里,在千珏大招的持续时间内根本不敢出去的,出了圈极有可能会被直接秒掉。

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