第14节
只是,对于林凌而言,在他的面前,任何不高出他3级的boss就是头纸老虎!更何况,一个小小的,领主级的骸骨守卫?
骸骨守卫:生命值19902000。
“好多血。”林凌喃喃自语地看了眼骸骨守卫长长的生命值,领主级的骸骨守卫果然不同凡响。他快速施放一道元素射线打在骸骨守卫的身上,一下子就打掉它100多点生命值,可见骸骨守卫的元素抗性并不高。他对草莓鼻吩咐道,“记住,1生命值时我会退队,你得自己抢最后一击。”
连续受到打击的骸骨守卫把仇恨放在了林凌的身上。
“我明白。”草莓鼻知道林凌是把经验让给自己,5级领主的庞大经验足够让他回到3级,甚至还有得多余。他发动冲锋,在半路上甩出猛击,把骸骨守卫击退了一步距离。
草莓鼻这一击,又把骸骨守卫的仇恨又移向了他的身上。
“渺小的人类。”
被击退的骸骨守卫感受到了尊严的冒犯,他挥出弯刃大刀,刀刃上爆发出耀眼的火光,轰鸣着斩向草莓鼻。
“幽火打击?退后,草莓鼻。”林凌认出了骸骨守卫的技能,幽火打击是一种近身打击类技能,受到打击后的单位会陷入持续一定时间的瘫痪,还将受到幽火烘烤,每秒都会损失部分生命值。
防备打击类技能也很简单。
理论上,只要在遭到打击前后退一步,避开武器的攻击范围就可以了。
得到林凌的警示,草莓鼻快速往后退了一步,却仍然没能避开弯刃大刀巨大的攻击范围,被狠狠地斩在身上。
-180!
草莓鼻的身上冒出了一个巨大的数字,陷入了瘫痪中。幸运的是,他豁免了幽火打击所附带的幽火烘烤效果,走运地捡回了一条命。
“继续后退,等20秒脱出战斗。”林凌也没想到骸骨守卫的幽火打击伤害那么离谱。他冷静地射出一道元素射线,吸引了骸骨守卫的仇恨,把草莓鼻解救下来后,开始无规则的跑动,避免被骸骨守卫贴身。
第十四章击杀
骸骨守卫的移动速度不高,勉强和林凌持平。
林凌那一道元素射线,恰巧打出了罕见的“寒冷”效果,减缓了骸骨守卫的移动速度。他趁机拉开与骸骨守卫的距离,一边围绕祭坛不停跑动,一边测算双方的移动速度,寻找时间差。
只要创造出05秒的时间差,林凌便能用出元素射线。
随着不间断的跑动,他发现骸骨守卫的转身速度偏慢,每转过一个拐角,都会多落后自己半步。
机会果然是靠人创造出来的。
林凌以这个发现为契机,不断甩出一道道元素射线滋扰骸骨守卫,磨损骸骨守卫的血量,却又始终保持着两者间的差距,没有太大的拉开,也没有一丁点的缩小,完美的体现出了他在节奏掌控方面的深刻造诣。
“放风筝?”脱离战斗,坐在地上补充食物的草莓鼻认出了林凌使用的打发,不管是什么游戏,远程职业或多或少都可以借助地形、技能和射程的优势牵着敌人的鼻子跑,尽可能避免让对方伤到自己。这种打发被叫做放风筝,需要使用者有良好的技术与超绝的意识。
只是这种打法一旦出错,就会被整个翻盘,犹如高空走钢丝一般危险。
所以使用放风筝打法的大多是一些拥有瞬发技能的远程物理伤害职业,比如游侠,或者装备了手弩的盗贼这种容错率较大的职业。
草莓鼻从未见过,一个法师,能把放风筝这门打法用得如此纯熟。
1780、1640、1550、1430……
骸骨守卫的生命值随着移动不断减少,而掌握住节奏的林凌也感到有点力不从心。领主级的怪物对于任何减益状态都有极高的豁免,元素射线的三大减益状态,寒冷的减速,麻痹的僵硬与火焰