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第164章 对手?

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界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面是用户与程序沟通的唯一途径,要能为用户提供方便有效的服务。

一款软件如果你的界面很不出彩的话,那么相当一部分用户是连去看一眼的想法都不会有的。

而这次朋友推出的海外版用户界面设计的采用了界面设计的三大原则是,置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。

粗略的来说就是首先是简易性,朋友的界面的简洁直接最大程度的让用户便于使用、便于了解、并且减少用户发生错误选择的可能性。

然后是用户语言,在系统界面中要使用能反应用户本身的语言或者用户能够理解的语言,而不是程序开发者的语言。换句话说就是你就是个开发程序的码农懂个锤子的软件。

至于记忆负担最小化这个就简单了,人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

可以说朋友的用户界面对于新注册的用户是相当的友好,注册界面简洁,注册流程简单,只需要通过简单的系统指引便可以完成注册,并且完成注册后按照系统的引导,用不了三分钟就会对整个软件有了一定的认识。

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