第五章 强制???
虽说未来有了一定的保障,但想要在发展起来之前而不倒闭,却需要一些立刻就能有利润的项目,伍德选择的是从游戏方面入手。
但却不是那些大制作,一是资金有限,二是人才不足。
伍德所选择的是那些低成本大利润的解密游戏,这类游戏画面并不需要太过于精良,操作很是便捷,往往一个十几人工作室就能做的出来。
唯一的难点,同样也是最重要的一点,那就是玩法设计。
但是,对于伍德来说这却是最简单的。
曾经伍德的公司虽然不是主攻网络这一块,但他的公司比较全面,有一些部门专攻网络,所以伍德对这一块并不陌生。利用一些曾经记下来研究的源代码,再加上自己曾经玩过的记忆。
最后将这些一股脑的塞给各个部门,由专门程序员来补充填补,短短两个月就已经发布了两款游戏。
事实证明,曾经火过的游戏,哪怕世界不同也不会被埋没。
仅仅两个游戏在各个游戏平台的利润,就已经让伍德资金上的空缺完全填补。
琦神集团从此走上了正轨,开始有了盈利,而不在是一味的亏损。
接下来的发展暂时从游戏方面入手,至于那些大项目就只能选择等待时间来磨合。
一切都在悄然无息中进行。