第二百六十六章:变强的方向
小精灵对战并非全由招式组成,一板一眼你来我往的战斗在低段位或许吃香,可等到高段位,机会才是最重要的。
什么是机会?
简而言之,还是出手权。
无论是游戏亦或者李想所处的世界,没有出手权就意味着失去一切。
当然,出手权不是先手权,两者概念不同。
在高段位对战中,双方都会想尽办法剥夺对手的出手权。
像李想之前对上宫煦时,为了秒掉月亮伊布,强行增幅,以至于放任对手思考的行为,在姜裳柔看来是个致命的错误。
哪怕是盾向小精灵,也要主动逼迫对手交技能或是下场。
僵持?那是实在迫不得已,才会出现的场景。
决不能给对手喘息的机会,无论是怎样的小精灵,都要在最短的时间里干掉对手。
时间拖得越久,代表不确定的因素越多,对手拥有的机会越多。
李想非常理解姜裳柔的想法。
后期,挑衅神秘守护之类的招式几乎人手一个,有很多恶心人的套路都有了dú • lì破解的方法。
除非特别贫招的小精灵。
否则很多拖延时间的套路都将不复存在。
而想要解决他的虐菜习惯。
必须让他自己变成菜,被虐一虐,适应姜裳柔这种层次对手的对战节奏。
总之。
还是对战场次的问题。
……
有关炽焰咆哮虎。
耐久型的路子是没有错的。
有错的在于攻击方式,不能等到别人主动进攻过来,而是要先一步攻击过去。
硬抗招式后,展露出毫发无损的身姿固然会让对手心灵震颤。
却也是白给对手打一次,强行后手出击。
炽焰咆哮虎要改变的,是攻击过去的同时,如果比对手慢一步,能以耐久抗住伤害,保证自己的输出不会被打断。
这样玩才是正理。
为此。