第134章 操作揭秘
雨果看了看数据。
“封锁区里还剩128个玩家,比我预估的要多很多……”
她看着摄像头上出现的天狗,和逃散的人群,调出后台,开始新的布置。
……
游戏内容更新。
一个新的“鬼”被加入游戏,出现在游戏地图上。
新加入的“鬼”破坏力更惊人,会远程放风刃,被碰到就秒杀。
同时,玩家们收到任务,保护np撤离到几个划出的安全区,每成功保护撤离一个np,有多少多少分。
然后,玩家身周还出现了一个很大的救助范围,np如果身处你的救助范围内死亡,会处罚百倍积分!
同时,救助范围内有np身处险境时,这个玩家的角色,还有可能会收到报酬丰厚的紧急任务。
这些都是鼓励玩家,尽可能救助np的机制。
调查解密加救援类型的游戏吗?感觉挺新颖的思路。
岛田久作一边玩,一边想着。
目前为止《东京鬼神》这个游戏所展现出来的内容,很有趣,很不一样。
但具体哪里不一样……
岛田久作想了想,或许是它的各种设计?总觉得不像是普通游戏的思路。
不说游戏一定是打怪升级这样的,就算是解密类的,也和《东京鬼神》这种模式大相径庭。
它的任务系统,一开始还和揭秘类型游戏很像,但是鬼抓人活动开始以后,再到这第二个鬼出现,衍生出的各种任务,都让岛田久作这个嗅觉敏锐的资深玩家察觉到一种说不出的违和感。
因为正常游戏设计师设计游戏任务系统都是有逻辑的,《东京鬼神》却好像突发事件,随机在后台更新的任务加到游戏里一样,让人看不到逻辑,岛田久作很好奇这是怎么做到的。
但不得不说,这种游戏体验,带给他这个玩家的感觉,真的非常新奇。
……
岛田久作当然不知道,他觉得《东京鬼神》不像一个正常游戏设计思路,是理所当然的。
因为这层披着的游戏外皮之下,真的是东京切实在发生的一场事件。
充满不确定性?随机性?不符合设计逻辑?
当然了,因为这些本就是意外发生并且人工实时更新的,并不是提前设计好的程序,当然不存在设计逻辑。
《东京鬼神》目前剩下的这一百来个玩家,可是真实的参与在东京池袋的天狗事件当中。
只不过,除了苏启和雨果。
谁都不知道罢了。
池袋现场的人,现在还不知道幸存市民中混着大量玩家操控的“角色”。
《东京鬼神》的玩家们也不知道,他们的游戏,是精心包装好的现实。
苏启之前所谓的“死而复生”,不过是小打小闹,放出的烟雾弹。
《东京鬼神》这场虚拟与真实的交响曲,才是九九八十一这次演绎出的大型神秘。
所有人都成了这场神秘愚弄的对象,直到谜底揭开,才恍然大悟。
……
接下来,苏启假死,天狗被安徒生定住,危机被按下暂停键。
雨果知道机会来了,通过《东京鬼神》适时给出了新的任务。
玩家们合作收集仪式用品,举行镇鬼仪式,召唤九九八十一神明,镇鬼。
地图上开始标识一些发光的道具,玩家们纷纷收集“仪式用品”。
游戏里看的仪式用品,都是一些很具有神秘元素的小道具,水晶球,符咒十字架什么的。
实际上对应现实里,桌子,椅子,剧本,打光灯,摄影机……
游戏里的举行仪式。
现实里是布景,拍下照片“证据”……
雨果通过《东京鬼神》,给玩家们的行为打上了一层滤镜,扭曲了他们的认知。
他们以为自己在操控角色,通过仪式镇鬼,完成任务。
实际上,是在操纵人偶,制造扳倒斩首循环的证据。
最后,玩家们完成任务,获得了经验值,获得了积分。
照片视频的“证据”,则是都到了雨果的手里。
……
“这些应该足够了。”
雨果看了看手里目前掌握的资料,直接申请矩阵的服务器功能,面前唤出虚拟面板。
“缸中之脑,我要把这些信息散布到地区网络。”
虚拟面板上弹出大量参数选项。