第二十五章 完成任务的最佳途径(二合一)
点击几天开的新区,虽然现在的时间还没到5点,但是游戏角色已经可以建立了。
游戏昵称:意气风发,选择好游戏的外形和职业,万事俱备,坐等游戏开区了。
要说张俊义选择这一世重新玩《征途2》这款游戏除了为了弥补前世的一个愿望之外,更为主要的还就是这款游戏十分的烧钱,可以更好的完成自己每天的固定消费额度任务。
根据各种网络媒体的报道和预测,征途2目前已经超越了当年的《传奇》和《老征途》成为了中国第一烧钱游戏,而且现在随着华山论剑的到来,烧钱也愈加严重,因此这就造成了征途2贫富差距越来越大。
不管是小号与大号的差距,还是大号与大号的差距也越来越多,同样是大号,差距就如一天之隔一样,不用说13星套装打15星套装了,现在据张俊义所知没有个13星套装都不敢说自己是大号了,而在这华山论剑里,13星套装就如同现在的瓶子号一样,这就是现在征途2的牛人愈穷弱者人愈弱现象。
对于征途2的这种贫富差距问题,虽然官方也做了正面的回应,比如更新了军票,比如更新了弱国机制等等,但是张俊义个人认为征途2的贫富悬殊不仅是一个经济问题,也是一个非常敏感的游戏发展问题,它所产生的“马太效应”、“蝴蝶效应”、“晕轮效应”并不会随之结束的。
这并不是张俊义随意猜测的,毕竟在张俊义重生之前,这款游戏还是照样的这么火,甚至比现在有过之而无不及。
什么是“马太效应”呢?
《圣经》马太福音章节中有这样一段故事:一个人要往外国去,就叫了仆人来,把他的家业交给他们。按着各人的才干,给他们银子。一个给了五千,一个给了二千,一个给了一千。
那领五千的,随既拿去做买卖,另外赚了五千;那领二千的,也照样另赚了二千;但那领一千的,把主人的银子埋藏了起来。
过了许久,主人来了,和他们算账,那领五千和二千的连本带利交给了主人,得到主人的赞扬:“好,又良善又忠心的仆人。我把许多事派你管理。可以进来享受你主人的快乐。”
那领一千的把原银还给了主人,遭到主人责骂,主人夺过他这一千金,给那领五千的,科学家罗卜特。默特把故事中“凡有的,还要加给他,叫他有余,没有的,连他所有的,也要夺过来”的现象称为“马太效应”。
在张俊义看来这种马太效应主要是由于征途2的军票更新带来的,军票的更新原本是想缩小人民币玩家与非人民币玩家之间的差距,但是军票的产出可以说是征途2的一个转折点,军票使得非人民币玩家的生存空间越来越小。