第八集 牛场,霸弗(三)
英雄体系就不用多说了,强度高,韧性足,伤害稳定,而且具有很好的调整空间。但是英雄体系也有着他的弊端,那就是人物模块由于已经定型了,所以过于单一。此外,对于当下对控制,位移,承伤,技能配合等技能的需求,职业赛场上的组合基本被框定。一些不高不低的英雄,即便是趣味性十足,但由于上限低,依旧没有其发挥的空间。
可能也正是因为这种现象,策划推出了现在的“阻挡机制”。
有这个机制的存在,血槽厚不厚,伤害高不高,都不再是决定性的因素。当然,这对数据流的玩家来说绝对是致命的冲击,如果他们没转过来的话。也就是说,策划很可能是要重新复苏一下五年前的“集成体制”,即很多玩家口中说的本尊架构流派。
“那这个本尊架构的流派,跟牛场又有什么关系呢?容铁柱给大伙一一讲解......”