第170章 三门问题
从玩家的角度来看,「空箱1、空箱2、实箱」这三个箱子之中,每个箱子被选中的概率,都是三分之一。
1、如果第一次选中空箱1,鬼面组织指出一个空箱。玩家“更换选择”之后,游戏稳赢。
2、如果第一次选中空箱2,鬼面组织指出一个空箱。玩家“更换选择”之后,游戏稳赢。
3、如果第一次选中实箱,鬼面组织指出一个空箱。玩家“更换选择”之后,游戏输。
从以上三种情况中看,如果玩家具有“更换选择”这一举动,赢面占据“三分之二”,属于高概率事件。
对于没有「真实之眼」的绝大多数玩家来说,只要能作出上述逻辑推理,肯定会选择赢面更大的“高概率事件”——更换。
也许在现行世界,高概率事件,不代表一定会发生。
但是在诡异世界中,高概率事件「必须发生」,否则这就是死局。
如果游戏本身设置为“低概率事件发生”,那这道题的存在,将不具备任何意义。
而江璃之所以发现三张纸条的真真假假发生了变化,不仅仅是因为鬼面组织想要屏蔽江璃的天赋能力。
更重要的是,这是鬼面组织在进行柜箱之中的内部调整,以保证高概率事件绝对发生。
玩家在第一次选择中,选中实箱的概率确实是三分之一。
但是在后续条件的加持之下,“更换”与“不更换”之间,却会产生一定的概率差值。
这套看似违背大多数人直觉的理论,江璃曾经接触过类似的——
漂亮国提出的,著名的“三门问题”。
“三门问题”的存在,当时引发了巨大争议。
漂亮国博士最终使用电脑模型,做出蒙特卡洛模拟实验,最后得出了准确结论:
更换第一次所做出的选择,玩家的赢面更大。
并且在实验次数足够庞大的情况下,“更换选择”赢下游戏的概率,数值会逐渐稳定趋向于三分之二。