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第14章 但愿不要重蹈覆辙!

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这足以说明两点。

第一,苏彤的游戏底子确实很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打FPS游戏的枪法更是稀碎,用键鼠打出了手柄的感觉。

第二,苏彤发现BUG的能力也并不强,如果让她来测试的话,估计这个『子弹拐弯』的BUG再测一周也不会被发现。

顾凡对此非常满意。

满足这两点,就说明这个测试员找对了!

……

……

很快,一个月零两周的时间不知不觉地过去了。

顾凡用了一个月的时间将《西西弗斯》这款游戏开发完成,又用了两周,和苏彤一起对这款游戏进行了全面的测试。

测试主要还是通过『AI-debug』这个测试工具来完成的,那些表层的BUG都很快被找到并修复。

此外,顾凡和苏彤这两个测试员也进行了『人工辅助测试』。

说人话就是作为玩家去体验整个游戏流程,以『撞大运』的方式来查找那些深层的BUG。

别说,『找到』的BUG还是蛮多的。

这次顾凡直接把自己修改BUG的记录事无巨细地在后台记录下来,凸显出自己和测试组为逆天堂游戏立下的汗马功劳。

总之,这款游戏已经足够完善,完全符合莉莉丝最初的预期。

万事俱备,直接发售!

到目前为止,逆天堂游戏公司的账户上已经有了一笔相当可观的资金。

《地狱轨迹》这款游戏已经发售了一个月零三周,给逆天堂游戏公司带来了大约700万的净收入。

这些收入中,有70%要用作新游戏的开发与推广资金,也就是大约500万。

制作《西西弗斯》这款游戏的过程中,顾凡购买了一些很贵的游戏模板与功能插件,还把一些简单的功能交给外包来开发,再加上杂七杂八的开销,大约花了200万。

在莉莉丝提供美术资源的情况下,这个开销对于一款dú • lì游戏来说,也已经相当可观了。

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