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每个选手将会得到相同的一堆药材。
每个药材处理的越好,难度系数越高,分值就越高。
但反过来,没有处理完的药材,按照难度越高,分数扣的也就越高,处理错那就会扣的更狠。
药材没有重复,在考验药材处理能力的同时,在判断是否能完成之前,选手还要仔细评估哪些药材难度高,易处理,哪些难度低,不易处理。这对药材需要有很高的知识储备和思考策略。
当然,如果能够全部处理完就最好了。
这一点都不像温温吞吞的其他比赛一样就按照处理多少来比,甚至有些学生的比分能成负数,所以会让教授脸上很难看。
这届比赛分到的药材有60样,相当于三分钟要处理一样,包括各种动植物与矿物。
维拉拿到手之后,先简单的按照简单和难分成了两堆。
三分钟处理一种药材,时间根本是不够的。简单的估计了一下分值,开始按照难时间短-简单时间短-难时间长-简单时间长的顺序处理药材。