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在考验操作方面,它有点像曾经风靡一时的flappybird,在触碰障碍物方面特别严格,擦边碰到一点都不行。
在搞心态方面iwanna绝对比flappybird更胜一筹。起码flappybird不会鸟飞着飞着,眼前的绿管子突然旋转起来把鸟弄死,但iwanna却会突然迎面飞来一个刺把人物扎死。
玩家群体中之前还盛兴过一句话:自打玩了iwanna之后,妈妈再也不用担心我的低血压了。
然而就是这种反人类的东西,把闻浅拉入了游戏的圈子。相信大部分游戏主播都是在很小的时候就对游戏充满了兴趣,但闻浅不一样,他小时候只觉得游戏这种随便打都能赢的东西,实在没什么意思。
相比之下,别人眼中恶意满满的游戏,对闻浅来说就有趣了许多,起码能让他明白“原来不是所有游戏都能闭着眼玩通关”。
闻浅绝对能算得上是iwanna资深玩家,不过最近他很少玩了,一是工作比较忙,二是他的兴趣逐渐转移到了制作iwanna游戏上。
他之前用S做昵称发布了三款自己制作的iwanna,但这些游戏下载的次数不算很多。别说玩过,他估计季辞远连听都没有听说过。
是时候去忽悠季辞远去玩他的游戏了。
就这样,季辞远在那玩,闻浅在边上图谋不轨地看着。随着季辞远在错误的通关方向上越走越远,角色死亡的频率越来越快,都不用闻信息素,他就能感受到白猫身上的毛一点点地炸了起来。
这才哪到哪,怎么就炸了,这可不行啊。