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开发《微光》的同时,《Crybaby》发行了DLC,也开了创意工坊,《星月湖畔》也做了春、夏、秋、冬四个DLC,评价很高,收入丰富。这一年,《星月湖畔》还收割多个游戏奖项。真正的名利双收。
但工作室没能扩大,因为所有的精力、所有的金钱都用来打造《微光》。顾君心头一次体会了什么叫做烧钱。
《微光》从立项到发行,中间几经波折。
做好的人物建模最后推倒重来,反复了三次。建模推倒重做,因为初版比较卡通,第二版女主很真实可又太漂亮。她探病看望顾爱后,调整了人物的脸,将女主往糙里修改,形象更加的硬朗,突出一个真实感。
动作系统也经过返工,顾君心斥巨资采购光学动作捕捉系统,请专业的动作演员,请专家指导,力求动作做得自然、流畅、漂亮,竟可能的真实。如今主流游戏都开始启用动作捕捉,但国内还无人尝试。顾君心既然尝试这个类型,就要跟上主流的脚步。
当然,这些都不是最麻烦的,最令顾君心头疼,造成《微光》差点跳票延迟的一次大修改,是从根本上改了《微光》的世界观。所有设定回炉重造,还重新加入许多角色、野怪的建模。
《微光》原本的设定很贴近现实,剧情比较单一。女子空降兵跳伞降落在一个荒岛独自执行任务,如此简单就能概括。
动作射击类游戏,是让人玩的,而非让人看CG电影。顾君心认为剧情无所谓,《微光》的卖点是动作与射击相结合的游戏模式,是游戏中各种新鲜的、独创的机制。她没想弄得太复杂。