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“你在游戏很多地方都能获取道具,道具的取舍存留决定了你未来的走向,是现实向,还是科幻、灵异、仙侠走向,全在你的选择。”
玩家的选择决定操控角色的人生。
前期宣传搞的如火如荼,测评的口碑相当出色,顾君心发给平台鉴赏家的测评邀请,也得到了相当高的评价。
游戏正式发售的那天,定价32元的游戏,单日销售迅速突破万份。
像素风的画面古早、简陋,闯关游戏在视频里看似乎也没什么好玩的。很多人买一份纯粹是粉丝支持偶像那般,可真的开始玩,没几分钟就上头了。
这游戏是真的过瘾!
视频站上,游戏区被小哭包霸屏。出色的销量,无数的好评,游戏平台的大幅推荐跟进,销量还在不断攀升。
看着后台数字,以及在销量榜不断攀升的位置,顾君心感觉她掉的头发都值了。
当然,还是有不少糟心的评论。
【吹,使劲儿吹。】
【这销量不稀奇,她直播间就好几百万人,不过几万人买游戏,看看比例还挺惨的。根本不知道骄傲。】
【游戏制作人饭圈化,顾大千金这还是第一人!】
【一个破游戏,吹得跟神一样。这样的roguelike一抓一大把,有什么难的?】
【丑陋的画风,音乐单调,没有一点可取之处。】
【这游戏就没剧情呀,为什么还有一批人在搞什么解读?没剧情的游戏玩着有意思吗?】
顾君心摇头,这些人的话她都不在意。明显就是一群不懂游戏的黑子。
什么是好游戏?抛开画面与音乐的加成,剥离所有剧情,其游戏机制本身依旧能为玩家提供可玩性的游戏,那才是真正的好游戏。
而所谓的3A经典,就是在做好游戏机制的基础上,将画面、音乐、剧情等各方面都做到尽善尽美。
小哭包的重点,就是机制上让玩家玩得痛快。她才刚刚起步,算是抓到了一点核心的内容吧。