第273章:换赛道,直接抢占日韩游戏市场
想到这里,安逸又想到了一个主意。
“既然韩国现在网页游戏这种模式流行,那是不是意味着沉明达和蔡忠健他们可以利用韩国市场这个平台,开始推出一系列网页游戏。”作为在前世曾经经历过国内网页游戏鞭挞的游戏人,安逸可是有一脑子的游戏创意。
像什么最先引起国内页游热潮的slg游戏《部落战争》。这款来自法国的网页游戏甚至可以说是国内一众slg网页游戏界的老祖宗了。
而除了slg,arpg类和社交休闲类页游也有着庞大的市场。arpg类和社交休闲类可以看做是对slg类游戏的补充,满足那些对slg不感兴趣,风格偏好休闲的玩家。
arpg类的比如最早的仙域和天书奇谭,再到后来的洪荒神话、凡人修真以及神仙道。
社交休闲类最着名的则是农场、牧场以及抢车位。这些游戏,拿出来就是来抢钱的。
尤其是农场类和牧场类游戏。这两类特别适合在工作比较闲的一些白领,甚至当时的游戏开发商还十分贴心地设置了老板键,让他们上班也能打游戏,划水谁不想?
而这种功能,在后续也被其他游戏厂商直接移植到了其他分类的页游当中。
直接造就了页游的超级繁荣。像什么贪玩蓝月、传奇霸业、大天使之剑,这些游戏就是依靠推广和明星宣传曝光,再加上上班划水,挂机免操作这些功能,将受众群体直接对上上班族,这些人都是有着完全的氪金自由的群体,从而让页游市场取得了不可思议的繁荣。
既然韩国这么喜欢网页游戏,安逸并不介意提前用上这些招数,搬出这些游戏,先在韩游厂商的老巢搅个天翻地覆。
等到国内技术和网速再前进一步,再将这些网页游戏搬回国内,赚两笔钱,可以说是一举两得。
有了计划,安逸立刻开始了行动。将slg、arpg以及社交休闲游戏这三大分支框架给拟了出来,再分别写上了几款后世火热的游戏策划桉。
作为从业十几年的老鸟,写一份游戏策划桉可以说是手到擒来。即便这些游戏都是他没有操手过的,但是他玩过也了解过啊!
近一个小时过去,word上已经满满当当是整页的开拓日韩两国市场的商业策划桉和游戏策划桉。
打包文件,将这些东西全部通过邮件的方式发送给了沉明达,顺带着抄送了一份给蔡忠健和池源。
与此同时,沉明达和蔡忠健先后收到了来自安逸的邮件。此时他们正在尚海全球电子互娱媒体公司总部。
和贴吧一起租下了位于浦东张江高科技园区的一栋写字楼。沉明达正认真的看着安逸发过来的邮件。
内容包括了游戏门户的搭建,以及国内游戏代理,同步至韩国的方略。
这些基本上和他与蔡忠健商量的没有什么区别。但是看到第二条,沉明达的双眼慢慢眯了起来。
“国内游戏本土化,《英雄杀》加入日韩元素,游戏界面操作习惯要符合当地习惯......”
“老大考虑事情还是这么全面啊!”沉明达笑了笑,视线下移,突然眼童一缩,身体也不禁向电脑前靠近了几分。
“以休闲棋牌游戏为立足点,扩展slg游戏、arpg游戏、社交互动休闲游戏等网页游戏内容生态圈,研发一系列基于网页这个载体的游戏。”看到这一条的时候,沉明达差点跳起来。
安逸的这个方略完全打开了他们以前的思路。以前他们是怎么想的?就是推广tgame海外版,移植国内的游戏,开发基于不同市场的语言版本,再就是收购海外市场中有潜力的游戏开发商,代理海外知名火爆游戏。
简单来说,就是基于tgame的引进与推广,就这两点。而安逸的这个第三条,开发基于网页这个端口的类型游戏,构筑相应生态圈。
直接将高度,从tgame海外版的层次,再次上升了一个台阶。而且通过这几天的了解,沉明达已经知道了,韩国确实是流行在网页上玩棋牌休闲游戏。
这块市场很庞大。纵然客户端游戏,也就是大型网络游戏正在韩国逐渐抬头,和国内一样,正凭借着更加丰富的游戏内容,和更高的画质收割着玩家,但是也并不意味着网页游戏这块市场就衰落下去了。