第235章:资本圈变动
免费游戏当然只是一种可能。正是看到了免费游戏所面对的广大用户群体,看到了这块市场的广阔空间,所以才让人蠢蠢欲动。
此前并不是没有游戏厂商看到这一点。免费的自然更加吸引人。这是一个亘古不变的真理。
在哪一个国家都能适用。但是免费游戏如何为厂商带来盈利,却是一个始终都无法解决的问题。
这个难题,还没被攻克之前,其他国家的游戏产业,以及他们的玩家就已经培养出了很强的付费意识和付费意愿。
所以在这些国家,推广免费游戏对于大多数厂商来说都是吃力不讨好的事情。
但是在中国不同!中国有着十二亿的人口,这个庞大的基数决定了,只要降低门槛,就能收获数倍,甚至数十倍的玩家。
再加上如今的中国百姓经济并不太富裕,能够拿来进行精神生活消费的钱只占少数。
vcd、盗版光碟的泛滥、山寨手机的崛起。这些都是活生生的例子。
这些例子在告诉国内所有游戏厂商。培育正版游戏的意识,培育付费概念仍然道阻且长。
所以,在这个境况之下。付费点卡游戏是有着上涨瓶颈的。魔兽世界的出现是将这个瓶颈升到了极限。