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第301章 还我凶兆

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“呃……罗妮,叔叔有急事,改天吧。”

“给我凶兆。”

“罗妮乖,这件事叔叔不合适帮你。”

“给我凶兆。”

“罗妮你……”

来回拉扯了几次,常笑总算发现不对劲了,罗妮一直是面无表情的木偶脸,公事公办的样子,不依不饶,没得商量。与此同时,罗妮头顶上还开始不停浮现出红色的“error……”报错字符。

到这里,常笑哪里还不明白,又出bug了!或者严格来说,是因为他这个npc中的另类“胡作非为”导致游戏出bug了。

作为一个曾经沉迷游戏的宅男,常笑玩过很多游戏,早就习惯了任务列表里一大堆未完成任务,一个一个慢慢清就是了。

在绝大多数游戏,尤其是单机游戏里,整个游戏世界都是以玩家为中心,为玩家服务的,所以经常出现一种很扯的情况:在某个支线任务,你遇到了一个重伤的npc,那人巴拉巴拉一大堆,总之就是快死了,需要玩家去找某种任务物品来救活他,十万火急!

但通常这时候,玩家一点都不急,可能先去很远很远的地方杀了一条龙,再盖个大房子,种种花、钓钓鱼、打造武器盔甲,顺便泡个npc妹子成家生孩子。

可能连续玩了一个星期,把主线都做通关了,回头一看,诶,还有条支线任务没清,再过去一看,那个声称十万火急、快死了的npc,还好好躺在地上哀嚎着……

常笑就是被这种惯性思维给害了,习惯代入为玩家,想都没想就把罗妮的任务接了,玩不完成无所谓,反正也没完成时限,就挂在任务栏里呗。或许哪天杀了某个女妖精NPC就能顺便爆出一件30D的凶兆战利品,再回头给罗妮就是了。

万万没想到,他现在是npPC的任务,似乎触发了游戏bug,让罗妮的“AI”出了问题。

有点麻烦了,常笑不知道该怎么处理,只能试着跑了一下。按很多网游的设定,游荡的怪物都有一定的活动范围,只要玩家跑远点,或者拉开一定距离就可以脱离“仇恨”,从而摆脱怪物的追杀。

这么比喻不太恰当,但总觉得还是值得试看看。说不定游戏会直接判定他任务失败,这样就只是扣罗妮好感度而已,无所谓,回头买点冰糖葫芦哄哄,好感度多半就回上来了。

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