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第一百三十四章:支持华夏传统文化

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为什么却少有公司,以东方神话为背景去做单机3A大作呢?

后来才知道3A游戏需要超高的成本和周期,前置成本沉没的风险比想象中的高。

换句话说,参与3a游戏的立项,必须要扛得住生死压力!

这个生死压力指的是,在成本上耗费巨资,却连基本的目标用户是谁、这个用户群体能不能支撑盈利都不清楚。

前景一片渺茫的事情谁敢立项?

立了项谁能扛亏损的风险?

即便真做了一个3A出来,并且叫好又叫座,也不代表能赚钱。

看这段对话就可以知道。

老玩家A:兄弟,巫师3最近打骨折,赶紧买一个玩玩!

玩家B:卧槽!一百多这么贵?谁买谁傻批!

老玩家A:一个皮肤居然敢卖299?这特么是抢钱吧!

玩家B:滚,你懂毛线!这么炫酷还全特效,简直超值好吗?

老玩家A:……

国内目前并没有成熟的生态环境。

几年前费点小周折,就能在网上买到正版游戏的激活码甚至作弊码。

在电脑城只要以低廉的价格,就可以买回集合最新游戏的盗版碟。

在华夏的市场环境中,难以诞生3A大作。

结局就是十年努力打水漂。

所以厂商更倾向于做手游。

毕竟手游押对宝了,不仅赚得盘满钵满,他们还管你叫爸爸!

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