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毫不夸张的说,当前位面也只有江澜有足够的实力来解决这个问题,而且她对此有着非常充足的经验。
除了日常的技术痛点被江澜攻克了之外,她还对产业链技术进行了升级。
她克服了其他位面VR设备普遍存在的画面缺陷,以及佩戴之后出现眩晕的问题。
星际超人的VR眼镜,可谓是出道即巅峰。
让用户的体验感有了跨越式的提升,甚至颠覆了传统的游戏行业的运作模式。
VR市场这么火爆,各大游戏公司,还有科技产品公司都很眼红,也想要分一杯羹。
江澜洒脱的很,不仅赚客户的钱,她还赚这些竞争公司的钱。
她不仅主动(有偿)提供了技术服务,还帮他们做了营销方案。
垄断的味道的确很不错,但是长期下去不利于行业的发展。
更何况江澜要的从来都不是在VR技术上面吃独食,她还有更高的目标,现在做的不过是跳板而已。
VR技术到底是不如真正的全息技术来得那么完善,当前的VR技术更多是利用人类视觉的感知效果,而不涉及其他。
人类的感官分为很多种,视觉、听觉、嗅觉、触觉等等,也只有全息技术才能满足游戏发烧友的理想。