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“江总,那我们怎么知道玩家的手感会不会被影响呢?这个时间真的很难掌控啊。”
“我记得有一项研究表明,人类的反应时间约为50到100毫秒。这个时间换算成帧数的话,帧同步设计为10到20帧就不会影响玩家手感。”
程序员们面面相觑,一时间不知道该说什么才好了。
面对员工们的质疑,江澜并不慌张,而是很淡定地安排。
“你们就往20帧的方向做,其他的不用管。”
老板都发话了,打工人当然只能服从。
还好这位老板也是个懂行的,大家也不至于心里一点底都没有。
第398章论玩网游被渣之后22
打工人的压力很大,江澜作为老板的压力也不小。
因为她正在想办法把全息网游给做出来,只不过她很苦恼这件事无法一步到位……
全息网游需要通过游戏头盔或游戏仓,将脑电波反射到系统中。