第42章 阵营编辑
唤出阵营编辑界面,苏年开始编辑暗影城的相关设定。
首先是任务设定。
主线任务的设定很简单,只需要筛选世界难度,自动发布主线任务即可。
参考炼狱神发布的主线任务,他将主线任务设定为两种方式。
分别是开采资源主线任务与狩猎主线任务。
往后暗影战士探索腐朽世界,阵营编辑器会自动发布与场景难度相关的主线任务。
接下来是支线任务的设计。
支线任务的设计比主线任务更加复杂,需要提前检索暗影战士探索的区域,搜寻资源,然后根据资源的价值发布相关任务。
例如暗影城检索到腐蚀源头节点,就可以根据这个腐蚀源头节点输出能量的价值发布任务,给出合适的任务奖励。
花费了一小时,苏年这才完成任务层面的初步设计。
随后他跳转至阵营编辑界面的主页面,选择献祭比例,进入调整界面。
呈现在眼前的是一根进度条。
开端是0%,末端是100%,可以通过意识拉动进度条。
0%代表暗影战士探索腐朽世界获得的器件进行献祭后,他将得到百分之百的收益,暗影战士获得的余烬为0。
进度条拖拽至末端的100%,代表暗影战士献祭获得的收益是100%,身为暗影之神的他,收益为0。