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第256章 这下真成玄学了!

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随便整点数据进去,别管什么游戏,都能给你预测一个吉凶祸福出来,而且还贼精准。

为什么这么准?

难道真是玄学加持?放屁!纯粹是现在的竞技游戏、网络游戏,多少都带点“ELO”机制在里面。

说难听点,那就是平衡胜率,连胜必被断,连败必转连胜……

而抽卡或别的什么,又带有一点“保底”机制,所以这个也能算,甚至不用看卦象,你自己都能猜到什么时候能出货。

唯一的区别在于,人脑不如计算机精准。

伱自己连胜之后,猜到快转连败了,也做足了心理准备。但你不知道连败从什么时候开始,这一局还是下一局?

而铁憨憨系统写的卜卦程序,利用《修真幻想》天道提供的监测数据,真正做到了十卦九准。

说你转连败,那你就会败,说你出货,那你就会出货!

当然!

这玩意多少沾点玄学色彩,所以预测的结果也不是百分百准确。只能说,准确率高达90%以上没问题。

这已经很恐怖了……

以英雄联盟为例,一局排位还没开,程序就占卜出了你这局游戏的胜负,这难道不是一件很恐怖的事情吗?

哪怕你这局游戏力挽狂澜,竭尽全力带赢了四个坑货队友,证明所谓的卦象也会出错,我命由我不由天!

OK!

那下一局你怎么办呢?

只要ELO机制还在,只要你不能每一局游戏都力挽狂澜,那《山村往事》的卜卦系统就能做到90%以上的准确度。

抽卡、开箱、抽奖这些就更别提了。

排除一小撮欧皇垃圾数据外,做到十卦九准,说你出货就出货应该是不难的。

毕竟抽奖、抽卡、开箱那套算法概率很厉害,但再厉害,能厉害过铁憨憨系统写的代码吗?

只要是玩概率,那你就可以试试在《山村往事》游戏里为自己卜一卦,不敢说绝对准确,起码能让你心里有点底。

“完了!”

小陆咧嘴道:“那照你这么说,以后抽奖谁还放《好运来》啊?真搞玄学,还得看《山村往事》!”

确实是这样。

在《山村往事》的影响下,一些游戏可能会对ELO机制动刀,让卜卦系统算不出游戏胜负。

但抽奖开箱抽卡这些……放一首《好运来》,真不如给自己卜一卦,提前知道结果!

(本章完)

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