第88章 曹贼太多了
“NPC之间也是有亲疏关系的,你选择了某個NPC,那就不能招募他的仇人进队,不然好感度骤降。”
“勇者怎么分辨NPC之间的关系呢?”
“很简单啊!”
陈霸略微有些心虚道:“日常培养好感度的时候,NPC基本都会告诉玩家,他讨厌或者喜欢的人和事。”
这是系统搞出来的。
说实话,他也想不明白,系统到底施加了什么魔法,怎么程序生成的NPC这么智能?
自带身份背景和一套行为逻辑就算了,居然还有专属对白台词和独特喜好。
简直太神奇了!
《神恩大陆》要说最出彩的地方,绝对是游戏里形形sè • sè的NPC。
不难发现,这些NPC虽然看上去呆滞机械,对话重复啰嗦,但日常相处下来就跟半个真人没区别。
他们也有各自的生活。
NPC与NPC之间也不是一团和气,也会产生摩擦纠纷,甚至是大打出手。
举个例子。
玩家在王都闲逛时,会偶遇“不讲武德”的鲁迪,他和其他NPC就相处不来。玩家若是将他招募进勇者小队,那就别想再招募其他王都平民NPC了。
究其原因也很简单。