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第65章 数值与机制平衡

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星空大帝作为游戏的主角,被玩家们戏称为“天霸亲儿子”,由于综合胜率高达55%,或将成为第一个惨遭削弱的对象。

亲儿子?

削的就是亲儿子!

除了角色之间的数值平衡外,机制平衡也是《星空大帝》这类格斗游戏比较看重的地方。

有些角色,不仅没有天敌,还对特定角色存在极强的克制关系,这就属于机制不平衡。

比如羽翼至尊和新出的狂鲨至尊!

这俩妥妥的父女关系……

羽翼至尊主打一个灵活机动,机制定位上偏向于游击那一类型。

但狂鲨至尊的技能大都是AOE范围伤害,还可以给敌方目标打上标记,只要被标记了,伤害会根据层数持续提升。

对羽翼至尊玩家来说,这种机制简直赖皮,被克制得死死的!

抢先体验阶段,陈霸在后台看到了一个极为凄惨的数据。

羽翼至尊对战新出的狂鲨至尊,胜率居然只有%,真·亲女儿都没这么孝顺!

这个机制得平衡一下。

其实狂鲨至尊对战其他角色的胜率在50%上下浮动,其他角色也都有反制手段,并不算特别超模,唯独打羽翼至尊,一逮一个准。

这不平衡一下,以后羽翼至尊玩家碰到狂鲨至尊,只能公屏打字喊爹,恳求对面让一把了!

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