第65章 数值与机制平衡
“霸哥,角色数值是不是应该平衡一下?我很喜欢长夜大帝,但他在排位环境中根本没法玩……”
“长夜大帝?”
听到这位眼镜小哥的抱怨,其他玩家也是纷纷点头。
《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每个角色都有各自的特点和定位。
长夜大帝很特殊!
作为玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作难度过高,导致排位环境里根本看不到长夜大帝,敢选就是送死。
血太薄,抗性太低了!
其他大帝至尊互殴,好歹能倚靠特殊体质正面吃几个技能不死,如玄龟至尊这种防御角色,你连他盾都打不破。
反观长夜大帝……
不说正面吃技能了,只是走位不小心被对面的AOE技能溅射到,血量就立马蹭蹭蹭往下掉。
这谁顶得住啊?
长夜大帝这种吃操作,上限高的角色,就像LOL里面的上单四姐妹,很多玩家都喜欢。
但这身板脆的跟纸一样,无形中劝退了很多玩家,毕竟容错率跟其他角色不是一个档次的……
成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!
这对喜欢长夜大帝的玩家来说,是不是有点不太公平?