第43章 键盘、摇杆与手柄
单机好玩是好玩。
可很多玩家都有社交需求,碰上一款喜欢的游戏,结果不支持多人联机,没法跟朋友互怼,那就会感觉很可惜。
新游戏支持多人联机,这让玩家们觉得很惊喜。
但也有人提出疑虑。
从霸哥的表态不难看出,天霸工作室的新游戏依旧侧重于PC端而非主机端,这也是以往的惯例。
但格斗游戏……
说句实话,格斗游戏明显在主机端会更受欢迎,而PC键鼠玩家,反而没有想象中那么多。
所以这一次,天霸工作室开发的格斗游戏,会对摇杆和手柄有额外的优化和支持吗?
“适配是重中之重。”
连普通玩家都能想到的问题,陈霸自然也想到了。
正所谓无摇杆,不格斗!
在格斗游戏这个领域,摇杆的体验是最好的,手柄其次,最后才是键盘。
手柄和键盘的优劣,倒也没想象中那么大,无非是一个可以躺在沙发上玩,一个必须得坐着玩。
但摇杆不一样,目前主流格斗游戏,顶尖玩家还是用摇杆的居多。在很多国际格斗游戏赛事中,出成绩的选手也大都是摇杆玩家,其次才轮到手柄玩家。
至于键盘玩家?
有是有,也出过挺不错的成绩,但整体数量跟摇杆和手柄玩家相比少了太多。
为什么会这样呢?
其实硬件这一块,陈霸懂的也不多,他只知道,用媲美街机体验的摇杆去玩格斗游戏,手感是真的很赞。
手柄和键盘,纵使打得再好,也很难产生这种愉悦感。